Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Firefight. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Firefight. Pokaż wszystkie posty

środa, 12 marca 2025

Potyczki w dżungli

W ferie, podczas klubowego wieczoru z graniem, oglądaniem klasyka fantasy "Willow" oraz pizzą, doszło do potyczki na 750 punktów między siłami Enforcers i Veer-myn (pracuję nad Nighstalkers, żeby trochę zróżnicować pojedynki!). Gra zaliczała się do naszej małej kampanii o dominację nad karną planetą. Bitwa trzymała w niepewności do ostatniej chwili i zakończyła się porażką szczurów. Prz tej okazji warto wspomnieć, że Ajax Strider obił 2 szczurze oddziały a Peacekeepr Captain przeżył szarżę Mutated Rat Fiend'a... Po bitwie zmalała przewaga futrzaków ale do końca kampanii pozostało jeszcze dobrych kilka bitew a losy jednej z setek planet w znanym kosmosie, pozostaje nierozstrzygnięty.

czwartek, 20 lutego 2025

Ajax Strider Antka

Kolejny Ajax Strider na Zgiełku. Tym razem nie mój (GCPS) a Antka. Do jego Enforcers. Coś czuję, ze moi Veer-myn  będą mieli coraz trudniej przebić się przez siły porządkowe Rady Siedmiu. Strider z tarczą i włócznią to najlepiej opancerzona jednostka w armii. W przeciwieństwie do wariantu tank buster, jej zadaniem jest zbliżyć się do przeciwnika, obrzucić eksplodującymi oszczepami i albo wejść do walki albo (dzięki zasadzie Defensible) kontr-szarżować wroga.

Antek pomalował swoją wersję modelu zgodnie z kolorystyką armii. Użył jednak innego odcienia czerwieni niż przy oryginalnym modelu. Do malowania włóczni użył pomarańczowego z linii Xpress, który następnie "przetarł" jaśniejszym pomarańczowym, żółtym i żółto-białym. Z widocznym skutkiem. Jedyne czego brakuje to dorwać jakąś kalkomanię z numerami (najlepiej z niemieckich czołgów), bo taki numer ma poprzedni model i dobrze byłoby zachować ciągłość.Nie macie jakiś niepotrzebnych kalkomanii?

środa, 29 stycznia 2025

Strachy na lachy, ciąg dalszy

"Staggering, misshapen humanoids, the specimens dubbed ‘scarecrows’ or ‘spectres’ in reports to the ETCU, have been theorised as being the Nightstalkers’ foot soldiers. Although apparently the weakest creatures encountered, these shuffling hordes or creeping horrors are often seen as the leering, many-toothed faces of the Nightstalker invasion."

- opis ze strony wydawcy

Powoli maluję pierwszych sześciu strachów. Do pomalowania został też piąty Butcher i lada dzień wrzucę na niego pierwsze kolory ale na razie miałem czasu jedynie na malowanie pojedynczych kolorów na modelach. Zrobiłem wiec skórę i szmaty na większości modeli oraz poświatę eterycznych elementów. Modele są drobne, więc nie mają takiej powierzchni do malowania jak ogro-podobne maszkary. Oznacza to tyle, że aby były czytelne potrzeba większego kontrastu na mniejszych powierzchniach. Stąd dość mocne przejścia od filetów do lodowej żółci na skórze. Szmaty i bandaże traktuję trochę po macoszemu i stawiam na lekkie przejścia kolorów. W sumie oddział, jaki sobie wymyśliłem to aż 20 figurek, więc jak się z nimi uporam, zostaną do pomalowania jedynie Reapers.

poniedziałek, 20 stycznia 2025

Strachy na lachy

Powolutku dłubię sobie w Nighstalkers. Po pomalowaniu pierwszej trójki Butchers (będących modelami testowymi), wziąłem się za sklejanie kolejnych dwóch (jeden nie ma jeszcze podstawki - czekam na ich wycięcie) oraz czwartej części potrzebnych strachów. Skończyło się na 6 modelach, bo postanowiłem luźny korpus wykorzystać do zbudowania jeszcze jednego stracha.

Nie chcę sklejać za dużo na raz, bo postanowiłem nie robić sobie ciśnienia i malować partie na "raz". Jedna sesja z aero i malowaniem skóry, jedna sesja z wash'ami. Jedna sesja z malowaniem olejem.

Armia powoli nabiera kształtu. Jak skończę Butchers i Scarecraws, pozostanie mi jedynie piątka Reapers/Tormentors. I można grać na 750 punktów.

Przyznam, że jestem zadowolony z tego, jak wyszli rzeźnicy. Skóra jakby ... Zdarta żywcem. Macki, pomalowane karminowym olejem, wyglądają jakby co nieco się z nich jeszcze po tym obdzieraniu sączyło. Całość pasuje do horroru jakim jest ta armia. W przypadku strachów, dojdzie do palety kolorów jeszcze eteryczna zieleń, więc mimo tego, ze są drobne, powinny się bardzo przyjemnie prezentować.

poniedziałek, 6 stycznia 2025

Banshee

A Banshee is a hideous ghost that glitters with hoarfrost, the shattered remains of the spirit and mind of an Elven Mage-Queen. It will screech its rage and bitterness across the battlefield in a  terrible wail that can drive the unwilling recipients back with an almost physical force.

Banshee to jeden z dowódców w armii Nighstalkers ale w przeciwieństwie do pozostałych liderów, jest ona samotnikiem a jej rozkaz nie wspiera innych jednostek a samą Banshee. Resonant Chorus pozwala jej użyć jej Psychic Screech, który jest atakiem zasięgowym, dodatkowy raz w turze. Może więc przygwoździć nawet dwa wrogie oddziały w turze.
 
Przyznam, że potraktowałem tę postać jak model testowy do sprawdzenia paru kolorów. Natomiast jest on na tyle mały, że pewne niedoskonałości typowe dla modelu testowego, nie będą się rzucać w oczy. Ostatecznie efekt jest niezły. Pewnych poprawek wymaga szata ale całość nie odstaje od mojego wyobrażenia efektu.

[EDIT]
Potraktowałem szatę cieniutkimi warstwami Moody Mauve (kolejny Speedpaint), mokrym pędzlem rozcieńczając laserunek w górnej części. Od razu lepiej!

czwartek, 2 stycznia 2025

Shield generator tunneller, znowu

Jeszcze przed końcem roku, rzutem na taśmę, skończyłem malować trzeci Support do moich szczurków. Trzeci z kategorii Tunneller, bo w sumie wsparcia jest więcej (Death Engines, Rat Fiend, Rumbler) a drugi z generatorem tarcz. Po głowie chodzą mi oczywiście jeszcze wersja Tangletunneller i wersja z dodatkowymi sekcjami transportowymi. Pomysł, że model może być o dwie kolejne, środkowe sekcje dłuższy a do tego przewozić 30 szczurów, jest mocno intrygująca zarówno modelarsko jak i z punktu widzenia grania.

Tunneller'y są bardzo atrakcje już jako plastikowy zestaw a z elementami z druku, można spersonalizować je na wiele sposobów tak, aby każdy był inny od poprzednich.

niedziela, 29 grudnia 2024

Mind-Screetch'e

Nighstalkers to jedna z niewielu "ras" czy stronnictw, które występują zarówno w Warpath, jak i Pannithor'rze i z tego powodu już wcześniej miałem z nimi do czynienia. Dzisiejsza odsłona Mind-Screetch nie jest moją pierwszą i już jakiś czas temu malowałem ten model do bandy do Vanguard. Tym razem postanowiłem postawić na zupełnie inny efekt. Tak jak moje Koszmary w świecie fantasy są ciemne i mocno osadzone w fizycznej formie, wersja si-fi to odsłona mocno eteryczna. Blada, prawie przezroczysta skóra (jedynie pazury i płytki kostne w armii będą ciemne), fluorescencyjna tkanka mózgowa i wodniste oczy to kolorystyka rozpoznawcza nowych muskuf!

Prezentowane dzisiaj modele są drukowane a nie odlewane, co znacznie obniżyło koszt oddziału. A warto pomyśleć o jednym lub dwóch w armii, bo ich zasady są bardzo charakterystyczne. Jako jedne z niewielu jednostek w grze, poza Banshee i szczurzym Tangle oraz jeszcze jednym czy dwoma oddziałami, takimi jak Portal of Despair, posiadają możliwość ataków psionicznych. Są też jedyną zasięgową opcją przeciwpancerną a jednego w oddziale można "wyposażyć", kosztem wspomnianej opcji przeciwpancernej, w aurę regeneracji!

piątek, 13 grudnia 2024

Okopy na VX-43

 "Od słowo, do słowa, narasta rozmowa"...  Tak to jest, gdy kilka niewinnych słów i obrazów, generuje w głowie pomysł i chęć stworzenia czegoś nowego. Ale od początku...

W zeszłym tygodniu nowy klubowicz pytał kto robił makiety na których gramy, a ja wspomniałem, że możemy coś zbudować do już posiadanej puli makiet! Potem przy darciu tektury z jakiejś przesyłki, przypomniałem sobie, że z falistej tekstury można zrobić kapitalną blachę falistą. Naturalną, następną myślą była ta o tekturze technicznej za regałem i tak to poleciało. W domu przygotowałem moduły o różnej długości i kształcie i wyciąłem je na wtorkowe zajęcia. Pomysł był prosty. Zbudować kilka makiet do następnej kampanijnej gry!

środa, 11 grudnia 2024

Koszmary z Plutona III

Mantic przez ostatnie kilka lat postawił na rozwinięcie orginalnych armii (własnych IP) do obu swoich podstawowych światów. Pannithor (świata fantasy) i Warpath (universum  sf). Dla obu odbywa się to trochę inaczej.

Kings of War, będący częścią świata fantasy, od kilku lat otrzymuje rozwinięcia linii dla kilku (2/3) armii rocznie. Wiąże się to z premierami nowych modeli i jednostek do istniejących armii ale też z rozwojem historii w świecie. Każda premiera to część opowieści ze świata. Mając ok. 23 armii, Mantic kładzie nacisk na te, które są unikalne dla Pannothor'u (choć wydawali też modele do takich armii jak ogry). Dostaliśmy więc niziołki, Imperium Pyłu, Riftforged Orcs, Nighstalkers, Twilight Kin a ostatnio Trident Realms i Forces of the Abyss. Armie są wydawane parami, razem z zestawami startowymi dla dwóch graczy. Dzięki temu w ciągu kilkunastu miesięcy, ich flagowe. oryginalne rasy, stały się jeszcze ciekawsze, równocześnie budując oryginalność świata.

czwartek, 5 grudnia 2024

Odzyskać specjalistów!

Do kolejnego starcia Enforcers przygotowali się dużo lepiej, choć czasu na reakcję nie było wiele. Ledwie rozładowano dodatkowy sprzęt, nadeszły rozkazy wyruszenia. Skany wykazały, że trwa organizacja i transport przejętych przez szczury surowców, więc nie można było czekać ani chwili. Co gorsza, w rejonie ostatniego starcia, znajdowało się kilku wysokiej klasy specjalistów, którzy przed szczurzym napadem schowali się w budynkach a teraz oczekują ratunku. Ludzie Ci posiadali cenne informacje o stanie nie tylko zapasów ale i informacje wywiadowcze, kluczowe dla dalszych działań ludzi. Cele misji były jasne. Powstrzymać wywóz zrabowanych surowców oraz odzyskać specjalistów!

sobota, 30 listopada 2024

Sprawy nabierają tempa

[...] Kolonia karna Wenus XVI na planecie VX-43, była od lat stabilnym, choć kosztownym, przedsięwzięciem. Surowce wydobywane na tej porośniętej dżunglą planecie zasilały rozwój Nowego Parryża (NP), a przy okazji dżungla eliminowała „niechcianych” – jednostki niebezpieczne społecznie lub politycznie. Dopóki bilans strat w ludziach był akceptowalny, korporacja utrzymywała operację bez większych problemów.

Jednak nagły wzrost strat sprzętu był jak zimny kubeł wody. Policzek w korporacyjne kierownictwo. Wszelkie anomalie w logistyce na kolonii były rzadkością, więc raport Browna wskazał na coś znacznie bardziej niepokojącego. Wysłane grupy audytorów i specjalistów zaginęły bez śladu. Dopiero analiza próbek biologicznych z fragmentów odnalezionych ciał ujawniła brutalną prawdę: Veer-myn – kosmiczne szczury, które zdołały przetrwać katastrofę kolonizacyjną, mnożyły się na planecie i rozwijały swoje podziemne kolonie.

środa, 27 listopada 2024

To nasze surowce!

Plądrowanie magazynów kolonii, rozrzuconych po lesistym terenie na północ od Wenus, zostało gwałtownie przerwane przez pojawienie się sił rozpoznawczych Enforcers. Ich przybycie od strony zabudowań, zaskoczyło rozrzucone po terenie magazynów Veer-myn. Jednak znający teren Veer-myn zareagowały błyskawicznie, formując swoje siły do obrony łupów.

Kluczowe z punktu widzenia interesów futrzaków, były dwa składowiska łupów, znajdujące się na prawej i lewej flance.  Enforcers szybko zidentyfikowały zagrożenie...

poniedziałek, 25 listopada 2024

Ordre de bataille zgrupowania 'Pułapka na myszy'

Siłowe rozwiązania, będące doskonałym pretekstem do sprawdzenia założeń taktycznych w praktyce, od zawsze był preferowane przez dowództwo lokalnego garnizonu Enforcers, zlokalizowanego w Nowym Parryżu. Dlatego pierwsze siły, które dotarły w okolice karnej kolonii Wenus XVI, będące niewielką grupą szybkiego reagowania stacjonującą w tym rejonie, otrzymały rozkazy rozpoznania Veer-myn bojem.
 
Zadaniem grupy było zebranie informacji o liczebności i gotowości bojowej szczurów, ich prawdopodobnych celach  taktycznych i strategicznych oraz o możliwych scenariuszach rozwoju sytuacji tak, aby główne siły miały czas zaplanować odpowiednie działania.

wtorek, 19 listopada 2024

Paintball

Dzisiaj w klubie chłopaki rozegrali bitwę w Firefight na 600 punktów. Enforcers przeciwko Enforcers. Chłopaki grające tą frakcją trzymają sztamę i walki wewnątrz nadludzi traktują jak pojedynki treningowe w paintball. Więc podczas sparingu nie ucierpiał ani jeden żołnierz... Myślę, że zbliżająca się bitwa naszej narracyjnej kampanii nie będzie tak łaskawa ani dla Enforcers ani dla moich szczurków...

Aby przybliżyć Wam powstanie tej formacji nadludzi, zacytują fragment opisu fabularnego świata Warpath, który jest za darmo dostępny w sieci:

piątek, 15 listopada 2024

drugi Veer-myn Tunneller

Wydana w 2023 roku aktualizacja i rozbudowa zasad do Firefight, wprowadziła nie tylko sporo zmian balansujących i typowych dla wydawcy usprawnień. Mantic dodał również nowy sposób budowania list armii. Anihilation koncentruje się na walkach armii w dużą liczbą pojazdów. Coś jak Panzeegruppe. Była to doskonała okazja aby dodać do gry sporo nowych pojazdów jak C3M4 Combat Drone,  ramach umowy np. z Warlord Games czy Wolverine tank/APC w ramach umowy z Archon Studios. Równocześnie wydawca zwiększył liczbę uzbrojenia i wyposażenia już istniejących pojazdów takich, jak Mule, Tunneller, Hornet czy Sturnhammer. Wyposażenie to, w formie żywicznych elementów takich jak panele i wieże dowodzenia, wyrzutnie rakiet w różnych wariantach itp. Do tego kilka jednostek dostało nowe wzory. Dotyczy to nie tyle czołgów co zmechanizowanej piechoty, takiej jak krasnoludzkie motorki czy asteriańskie razor'y. Obecnie większosć tych (jeśli nie komplet) ulepszeń, dostępna jest w Mantic Vault, więc można je dowolnie drukować.

niedziela, 18 lutego 2024

Raport dronów po skanie okolicy kolonii karnej na XV-43

Rozpoznanie przeprowadzone tuż po lądowaniu sił pacyfikacyjnych w kolonii karnej Wenus XVI na planecie XV-43 (blisko pola asteroid Burdges'a) przez jednostkę pathfinders, pozwoliło dowódcom oszacować przybliżoną skalę zagrożenia z jakim przyjdzie się im mierzyć. Zwiad dokonany przy pomocy standardowych dronów wykazał, ze w pobliżu kolonii, wykryto aktywność Veer-myn. 

Drony zidentyfikowały również niektóre poboczne wejścia do gniazda ale nie udało się ustalić wielkości kolonii, jej dokładnej lokalizacji ani wielkości sił jakimi dysponuje rój.

niedziela, 28 stycznia 2024

Raport z wydarzeń w kolonii karnej XV-43

+++ RAPORT +++
z wydarzeń w kolonii karnej na XV-43


Pierwsze nieprawidłowości zauważył P.J. Brown, pracownik działu księgowości lokalnego magistratu. Karierowicz z natury, pozbawiony jednak możliwości awansu, co było typowe dla struktur VI Sfery w sektorze Soto, przeglądał dziesiątki danych dotyczących wydobycia w poszukiwaniu czegoś, co otworzyłoby mu do korporacyjnego awansu.

Gałąź korporacji JA-rek, w której pracował niejaki P.J. Brown, zajmowała się nadzorem nad kilkoma niewielkimi koloniami wydobywczymi, zlokalizowanymi w bezpośredniej bliskości pola asteroid Burdges'a. Jedna z nich, zlokalizowana na niewielkiej i mocno zalesionej planecie XV-43, będąca równocześnie kolonią karną, przyciągnęła uwagę Brown'a. Dane o wydobyciu nie wykazywały żadnych nieprawidłowości – lokalny zarządca nie pozwoliłby sobie na takie ryzyko. Nie w sytuacji gdy do kolonii zsyłała więźniów nie korporacja a komenda Enforcers, zlokalizowana na Nowym Parryżu – planecie-stolicy tej części VI Sfery. Brown'a zaciekawiło coś innego, Wykazy dotyczące utraty sprzętu. U ciągu ostatnich kilku miesięcy straty wyposażenia wzrosły o blisko 78% a tłumaczenia zarządcy kolonii zawarte w lakonicznych raportach wydawały się niewiarygodne.

czwartek, 18 stycznia 2024

MiSiOwO-warsztatowo #1

Postanowiłem zacząć serię wpisów poświęconych temu, co aktualnie u mnie na stole modelarskim piszczy. Z natury wpisy będą nieregularne ale łatwiej mi będzie pokazywać ciągły proces niż sporadyczne efekty pracy. Co więcej, wydaje mi się, że taki sposób prezentacji postępów jest bardziej naturalny, bo każdy doskonale zna zmienną dynamikę prac modelarskich.

Dzisiaj na pierwszy ogień pójdą Veer-myn. Idę za ciosem i ostro maluję to, czego nie miałem do tej pory zrobionego lub to co pojawiło się wraz z aktualizacją zasad. Ostatni Command Protocols do Firefight zwiększył rozmiary oddziałów szczurzej piechoty do 20 w przypadku Crawlers (strzelający), 15 w przypadku Stalkers (walka wręcz) i 10 w przypadku Creepers (p. panc. walka wręcz). Dlatego dodaję kolejne szczurki.

piątek, 29 grudnia 2023

Więcej Crawlers

studyjne malowanie Crawlers
Doszedłem do wniosku, że im szybciej się uwinę z piechotą Veer-myn, tym szybciej będę mógł ze spokojem malować Tuneller'a i Death Engines. Dlatego zabrałem się za regularną pracę. Przez święta znalazłem 30 minut żeby wyciąć elementy do 10 szczurów oraz chwilę na usunięcie nadlewek. Po powrocie przygotowałem podstawki. W standardowym już stylu. Pocięta podkładka antypoślizgowa i kawałki ramek,  udające pordzewiałe resztki jakieś stalowej podłogi. Proste i efektywne. Więcej zachodu było przy montażu magnesów, bo otwory na nie robiłem nożem ale mam niejaką wprawę, więc obyło się bez uszkodzeń ciała. Magnesy (3x5mm) zamontowałem już tradycyjnie z użyciem żywicy epoksydowej.

piątek, 22 grudnia 2023

Rozbudowa armii do Firefight

Od dłuższego czasu noszę się z zamiarem dodania kilku dodatkowych oddziałów do moich Veer-myn tak, żeby móc bez cudowania zagrać we Firefight na 1000-1300 punktów. Dodatkowy czynnikiem motywującym jest wydany w tym roku aktualizowany podręcznik do gry. Zawarto w nim wiele świetnych zmian oraz nowy tryb gry, bazujący głównie na jednostkach opancerzonych. 

Skorzystałem więc niedawno z jednego z kuponów, jakie otrzymałem za wyniki w Brush with Death i zamówiłem Strike Force. Część z modeli pójdzie do klubu dla nowego członka (ekwiwalent zestawu startowego do Deadzone). Trudno było doprosić się polskich sklepów o ten zestaw do DZ, więc wydzieliłem go z większego pudła. To co zostanie, wystarczy mi w zupełności do rozbudowy oddziału Crawlers i Creepers oraz powiększenia floty pojazdów.

RSS FeedRSS