sobota, 14 maja 2016

Abyssal Dwarfs - co mnie podkusiło cz. 3

O ile możliwe jest wystawienie armii bez dowódcy czy bohatera, to jednak obecność oficera wyższej ranki wpływa na karność i morale. W Kings of War nie jest łatwo znaleźć bohaterów-niszczycieli armii, choć pojedyncze np. ogrze postaci faktycznie potrafią dać się we znaki. Za to każdy bohater pełni rolę wspomagającą. Rzuca zaklęcia, inspiruje własne oddziały lub atakuje nieosłonięte maszyny wojenne czy bohaterów przeciwnika.

Tak jak obiecałem w poprzednim artykule, dzisiaj przedstawię Wam ostatni element armii Khaos Dwarfs czyli herosów.

Slave drivers

Najtańsze źródło Inspiracji (przerzut niezdanego Nerve test w 6"). Nic innego jednak nie potrafi. Walczy marnie i jeśli chcemy, aby na stole nie był tylko poganiaczem niewolników, to warto wykupić mu jakiś przedmiot pozwalający rzucać zaklęcie np. Heal (3) lub Lighting Bolt (2) lub inny, tańszy. Dzięki temu będzie miał dodatkowe zadanie na polu walki.

Prezentowany model jest w całości metalowy i posiada do wyboru dwie głowy i dwie ręce. Jest to standard Mantic'a. Również inne modele bohaterów mają dwa wzory głów i rąk.  Jest jeszcze jeden model poganiacza niewolników i dostępny jest on tylko w zestawie zniewolonych orków. Jest to hybryda plastikowego krasnoluda i metalowych elementów - bicza i głowy.
Overmasters

Stary, dobry krasnoludzki generał-wojownik. Nosi najlepszy z możliwych pancerzy (6+). Dość silny, dobrze wyszkolony. Jednak, jak to krasnolud, niezbyt szybki. Wadę tę, choć kosztem odporności, rozwiązuje wsadzenie go na smoka. Zyskujemy szybkość, możliwość zionięcia ogniem i siłę wierzchowca, zdolną przebić najtwardszy pancerz atakowanego celu.

Pieszy generał to całkowicie metalowy model.



Iron-casters

Krasnoludzcy czarodzieje, którzy odpowiadają za niszczycielską siłę maszyn (które inspirują) i animację obsydianowych golemów. Każdy czarodziej potrafi rzucić kulę ognia oraz leczyć maszyny bojowe, golemy i gwardię nieśmietlelnych. Można im dokupić Surge (8) i Lightning Bolt (3). Pierwszy czar pozwala ruszyć golemy o dodatkowe czary a drugi to pocisk o 24" zasięgu.
Poniższy model to w pełni metalowy zestaw z dwoma opcjami głowy (druga głowa ogolona, z długim warkoczem) i broni. Drugą wersją broni jest miecz.


Supreme Iron-Caster to czarodziej wyższej rangi, który w bitwie dosiada ogromnego, skrzydlatego monstrum. Winged Halfbreed. Ma podobne opcje ulepszenia jak pieszy odpowiednik, jednak jego Surge ma wartość (10). Poza czarami maga również i bestia dodaje do puli umiejętności kilka pozycji. Siłę (Crushing Strength (2)) czy umiejętność latania.

Mag na skrzydlatym monstrum to model, z którego można zbudować zarówno maga jak i Overmaster'a. Jest to metalowo-żywiczna hybryda smoka. Smok jest modelem żywicznym. Można mu zamienić głowę (pysk) na metalowy łeb potwora a'la Lammasu, który idealnie pasuje do krasnoludów Otchłani. Jeźdźca można złożyć jako generała lub maga. Mamy dla niego dwie głowy do wyboru. Widoczną na zdjęciu (hełm) oraz odkrytą, ogoloną, z długim warkoczem na czubku głowy okolonej długą, plecioną brodą. Dla generała mamy miecz, dla maga berło.


Halfbreed i Grotesque Champions

Herosi wywodzący się z formacji jazdy. Szybcy, bardzo silni. Oboje mają regenerację. Oboje inspirują wszystkie sąsiednie jednostki (a nie jak magowie, wybrane). Łączą cechy typowe dla reprezentowanej przez siebie kawalerii i indywidualnych postaci (głównie zwrotność).

Dedykowany model czempiona halfbreed jest w pełni metalowy i poza możliwością dowolnego ustawienia korpusu do dolnej części modelu nie ma możliwości personalizacji modelu.

Brakki Barka i Ba'su'su the Vile

Abyssal Dwarfs mają dwóch imiennych herosów, którzy mogą walczyć w ich armii. Są to halfbreed champion Barka i kamienny gargulec Ba' su' su. Ten drugi pozwala na wystawienie jednego oddziału gargulców o większej odporności i o większej sile. Poza tym nie są to postaci, które w znaczny sposób zmieniają obraz armii ale 12" Inspiracja pierwszego czy umiejętność latania drugiego, połączona z wysokim pancerzem i regeneracją czynią z nich  warte rozważenia jednostki. Są to jednak żywe legendy, którym nie wolno wykupywać magicznych przedmiotów.


Tak oto prezentuje się armia Abyssal (Khaos) Dwarfs. Jest to, zresztą jak każda armia w Kings of War, bardzo charakterystyczna a wybór jednostek dobrze oddaje jej charakter. Armia oferująca duży wybór jednostek a co za tym idzie, dająca budującemu ja graczowi bardzo dużo możliwości zarówno modelarskich jak i taktycznych i strategicznych.

W związku z tym niedługo przedstawię Wam plan budowy mojej armii złych krasnoludów i od razu zdradzę, że nie było łatwo zdecydować się na to, co ma trafić do pierwszej armii...
--
Photography used with permission. Copyright Mantic Games 2016

2 komentarzy:

szeperd pisze...

Dość ciekawe wzory, choć ten wielki stwór ma nieco toporny design. Jak już pisałem, skoro narobiłeś mi smaków na te krasnoludy, to czekam na nich w Twoim wydaniu.

MiSiO pisze...

Smok mi się bardzo podoba właśnie z powodu prostoty. No i nie jest to jakiś japońsko wyglądający, chudy wąż. Zgadzam się, że nie jest to najbardziej subtelny wzór ale tak bardzo mi pasuje do starych modeli Lammasu czy Taurus'a. Wszystkie trzy modele mają dość rachityczne skrzydełka i nie grzeszą detalem ale czy to typowe dla dzisiejszego projektowania modeli nadużywanie detalu jest estetyczne? Dla mnie, lubiącego prostotę - nie. Powiem więcej, model mam na liście zakupów :D

P.S.
Pierwszy oddział pokażę niedługo.

Prześlij komentarz

RSS FeedRSS