czwartek, 22 kwietnia 2021

Firefight 2.0

Podczas niedawnego Mantic Vitrual Open Day, tak jak zawsze w trakcie dnia otwartego, Mantic prezentował zapowiedzi i nowości na resztę 2021 roku. Do Deadzone, Armady, Kings of War itd. Pojawiła się też bardzo dobra informacja o tym, że wraca Firefight, czyli gra skalą plasująca się pomiędzy Deadzone a Warpath.

Dlaczego o tym piszę?

Firefight 1.0 jest grą, którą można opisać jako "mniejszy Warpath" a jej mechanika jest mocno inna od Deadzone. Natomiast planowana edycja, co wydaje się logiczne i od razu przyciągnęło sporą rzeszę graczy, będzie "większym Deadzone". Za zasady odpowiada Andy Sharp, który od kilku lat przewodzi pracom Deadzone Rules Committee i odpowiadał za takie rozszerzenia jak Outbreak czy Escalation. Obie pozycje bardzo wzmocniły pozycję Deadzone w środowisku. Moją uwagę od razu przyciągnęła informacja, że nowy Firefight ma opierać się na rozbudowanych kolekcjach modeli do DZ. Co wydaje się naturalnym krokiem.

 

Gra będzie też bazować na tych samych kościach do DZ (K8) i, w tej chwili typowych już, kościach rozkazów Mantic (Vanguard, Hellboy). Oczywiście gra będzie już pełnowymiarowa, t.j. oddziały będą poruszać się po typowym stole do gry (48x48 dla zakładanego, standardowego 1000 punktów) ale nie znikną mechanizmy przyspieszające grę takie jak mierzenie zasięgu całego oddziału od modelu dowódcy.


Mantic zapowiedział wydanie gry na 2022 rok. Nad grą pracuje już jednak ponad rok. Teraz trafiła do graczy publiczna beta wersja zasad. I to wersja beta jest powodem napisania tego postu. Moja kolekcja szczurów jest na tyle duża, że postanowiłem dodać kilkanaście modeli i zbudować pełnoprawną armię, które będzie pretekstem do zamówienia takich modeli jak Tunneller i Tangle, których albo w Deadzone nie można używać (chyba, ze jako teren) albo nie używałem z powodu własnych preferencji. Jak widać, w praktyce działa mechanizm skalowania DZ-->FF.

Zaprezentowana mechanika zapowiada grę szybką, prostą ale o sporych możliwościach taktycznych. Widoczne jest podobieństwo do Kings of War ale podobieństw do klasyków Mantic jest więcej. Gra zapowiada się świetnie. Przemawia do mnie wizja hordy szczurów i wykopujących się spod ziemi wielkich wierteł górniczych wypchanych futrzanym wojownikiem (ktoś kojarzy Człowieka-Kreta?).

Więcej o projekcie znajdziecie poniżej:

https://www.manticgames.com/news/firefight-second-edition-public-playtest/

https://www.manticgames.com/news/firefight-playtest-designer-notes-part-one/

3 komentarzy:

szeperd pisze...

Spodziewałem się raczej wpisu o CoS a tu znowu szczury ;)

MiSiO pisze...

CoS - dzisiaj była kiepska pogoda do robienia zdjęć. Może jutro będzie słońce, to zrobię fotki oszczepników.

szeperd pisze...

Czyli jednak trafiłem!

Prześlij komentarz

RSS FeedRSS