Pokazywanie postów oznaczonych etykietą veer-myn. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą veer-myn. Pokaż wszystkie posty

środa, 12 marca 2025

Potyczki w dżungli

W ferie, podczas klubowego wieczoru z graniem, oglądaniem klasyka fantasy "Willow" oraz pizzą, doszło do potyczki na 750 punktów między siłami Enforcers i Veer-myn (pracuję nad Nighstalkers, żeby trochę zróżnicować pojedynki!). Gra zaliczała się do naszej małej kampanii o dominację nad karną planetą. Bitwa trzymała w niepewności do ostatniej chwili i zakończyła się porażką szczurów. Prz tej okazji warto wspomnieć, że Ajax Strider obił 2 szczurze oddziały a Peacekeepr Captain przeżył szarżę Mutated Rat Fiend'a... Po bitwie zmalała przewaga futrzaków ale do końca kampanii pozostało jeszcze dobrych kilka bitew a losy jednej z setek planet w znanym kosmosie, pozostaje nierozstrzygnięty.

czwartek, 2 stycznia 2025

Shield generator tunneller, znowu

Jeszcze przed końcem roku, rzutem na taśmę, skończyłem malować trzeci Support do moich szczurków. Trzeci z kategorii Tunneller, bo w sumie wsparcia jest więcej (Death Engines, Rat Fiend, Rumbler) a drugi z generatorem tarcz. Po głowie chodzą mi oczywiście jeszcze wersja Tangletunneller i wersja z dodatkowymi sekcjami transportowymi. Pomysł, że model może być o dwie kolejne, środkowe sekcje dłuższy a do tego przewozić 30 szczurów, jest mocno intrygująca zarówno modelarsko jak i z punktu widzenia grania.

Tunneller'y są bardzo atrakcje już jako plastikowy zestaw a z elementami z druku, można spersonalizować je na wiele sposobów tak, aby każdy był inny od poprzednich.

czwartek, 5 grudnia 2024

Odzyskać specjalistów!

Do kolejnego starcia Enforcers przygotowali się dużo lepiej, choć czasu na reakcję nie było wiele. Ledwie rozładowano dodatkowy sprzęt, nadeszły rozkazy wyruszenia. Skany wykazały, że trwa organizacja i transport przejętych przez szczury surowców, więc nie można było czekać ani chwili. Co gorsza, w rejonie ostatniego starcia, znajdowało się kilku wysokiej klasy specjalistów, którzy przed szczurzym napadem schowali się w budynkach a teraz oczekują ratunku. Ludzie Ci posiadali cenne informacje o stanie nie tylko zapasów ale i informacje wywiadowcze, kluczowe dla dalszych działań ludzi. Cele misji były jasne. Powstrzymać wywóz zrabowanych surowców oraz odzyskać specjalistów!

sobota, 30 listopada 2024

Sprawy nabierają tempa

[...] Kolonia karna Wenus XVI na planecie VX-43, była od lat stabilnym, choć kosztownym, przedsięwzięciem. Surowce wydobywane na tej porośniętej dżunglą planecie zasilały rozwój Nowego Parryża (NP), a przy okazji dżungla eliminowała „niechcianych” – jednostki niebezpieczne społecznie lub politycznie. Dopóki bilans strat w ludziach był akceptowalny, korporacja utrzymywała operację bez większych problemów.

Jednak nagły wzrost strat sprzętu był jak zimny kubeł wody. Policzek w korporacyjne kierownictwo. Wszelkie anomalie w logistyce na kolonii były rzadkością, więc raport Browna wskazał na coś znacznie bardziej niepokojącego. Wysłane grupy audytorów i specjalistów zaginęły bez śladu. Dopiero analiza próbek biologicznych z fragmentów odnalezionych ciał ujawniła brutalną prawdę: Veer-myn – kosmiczne szczury, które zdołały przetrwać katastrofę kolonizacyjną, mnożyły się na planecie i rozwijały swoje podziemne kolonie.

środa, 27 listopada 2024

To nasze surowce!

Plądrowanie magazynów kolonii, rozrzuconych po lesistym terenie na północ od Wenus, zostało gwałtownie przerwane przez pojawienie się sił rozpoznawczych Enforcers. Ich przybycie od strony zabudowań, zaskoczyło rozrzucone po terenie magazynów Veer-myn. Jednak znający teren Veer-myn zareagowały błyskawicznie, formując swoje siły do obrony łupów.

Kluczowe z punktu widzenia interesów futrzaków, były dwa składowiska łupów, znajdujące się na prawej i lewej flance.  Enforcers szybko zidentyfikowały zagrożenie...

poniedziałek, 25 listopada 2024

Ordre de bataille zgrupowania 'Pułapka na myszy'

Siłowe rozwiązania, będące doskonałym pretekstem do sprawdzenia założeń taktycznych w praktyce, od zawsze był preferowane przez dowództwo lokalnego garnizonu Enforcers, zlokalizowanego w Nowym Parryżu. Dlatego pierwsze siły, które dotarły w okolice karnej kolonii Wenus XVI, będące niewielką grupą szybkiego reagowania stacjonującą w tym rejonie, otrzymały rozkazy rozpoznania Veer-myn bojem.
 
Zadaniem grupy było zebranie informacji o liczebności i gotowości bojowej szczurów, ich prawdopodobnych celach  taktycznych i strategicznych oraz o możliwych scenariuszach rozwoju sytuacji tak, aby główne siły miały czas zaplanować odpowiednie działania.

piątek, 15 listopada 2024

drugi Veer-myn Tunneller

Wydana w 2023 roku aktualizacja i rozbudowa zasad do Firefight, wprowadziła nie tylko sporo zmian balansujących i typowych dla wydawcy usprawnień. Mantic dodał również nowy sposób budowania list armii. Anihilation koncentruje się na walkach armii w dużą liczbą pojazdów. Coś jak Panzeegruppe. Była to doskonała okazja aby dodać do gry sporo nowych pojazdów jak C3M4 Combat Drone,  ramach umowy np. z Warlord Games czy Wolverine tank/APC w ramach umowy z Archon Studios. Równocześnie wydawca zwiększył liczbę uzbrojenia i wyposażenia już istniejących pojazdów takich, jak Mule, Tunneller, Hornet czy Sturnhammer. Wyposażenie to, w formie żywicznych elementów takich jak panele i wieże dowodzenia, wyrzutnie rakiet w różnych wariantach itp. Do tego kilka jednostek dostało nowe wzory. Dotyczy to nie tyle czołgów co zmechanizowanej piechoty, takiej jak krasnoludzkie motorki czy asteriańskie razor'y. Obecnie większosć tych (jeśli nie komplet) ulepszeń, dostępna jest w Mantic Vault, więc można je dowolnie drukować.

niedziela, 18 lutego 2024

Raport dronów po skanie okolicy kolonii karnej na XV-43

Rozpoznanie przeprowadzone tuż po lądowaniu sił pacyfikacyjnych w kolonii karnej Wenus XVI na planecie XV-43 (blisko pola asteroid Burdges'a) przez jednostkę pathfinders, pozwoliło dowódcom oszacować przybliżoną skalę zagrożenia z jakim przyjdzie się im mierzyć. Zwiad dokonany przy pomocy standardowych dronów wykazał, ze w pobliżu kolonii, wykryto aktywność Veer-myn. 

Drony zidentyfikowały również niektóre poboczne wejścia do gniazda ale nie udało się ustalić wielkości kolonii, jej dokładnej lokalizacji ani wielkości sił jakimi dysponuje rój.

niedziela, 28 stycznia 2024

Raport z wydarzeń w kolonii karnej XV-43

+++ RAPORT +++
z wydarzeń w kolonii karnej na XV-43


Pierwsze nieprawidłowości zauważył P.J. Brown, pracownik działu księgowości lokalnego magistratu. Karierowicz z natury, pozbawiony jednak możliwości awansu, co było typowe dla struktur VI Sfery w sektorze Soto, przeglądał dziesiątki danych dotyczących wydobycia w poszukiwaniu czegoś, co otworzyłoby mu do korporacyjnego awansu.

Gałąź korporacji JA-rek, w której pracował niejaki P.J. Brown, zajmowała się nadzorem nad kilkoma niewielkimi koloniami wydobywczymi, zlokalizowanymi w bezpośredniej bliskości pola asteroid Burdges'a. Jedna z nich, zlokalizowana na niewielkiej i mocno zalesionej planecie XV-43, będąca równocześnie kolonią karną, przyciągnęła uwagę Brown'a. Dane o wydobyciu nie wykazywały żadnych nieprawidłowości – lokalny zarządca nie pozwoliłby sobie na takie ryzyko. Nie w sytuacji gdy do kolonii zsyłała więźniów nie korporacja a komenda Enforcers, zlokalizowana na Nowym Parryżu – planecie-stolicy tej części VI Sfery. Brown'a zaciekawiło coś innego, Wykazy dotyczące utraty sprzętu. U ciągu ostatnich kilku miesięcy straty wyposażenia wzrosły o blisko 78% a tłumaczenia zarządcy kolonii zawarte w lakonicznych raportach wydawały się niewiarygodne.

czwartek, 18 stycznia 2024

MiSiOwO-warsztatowo #1

Postanowiłem zacząć serię wpisów poświęconych temu, co aktualnie u mnie na stole modelarskim piszczy. Z natury wpisy będą nieregularne ale łatwiej mi będzie pokazywać ciągły proces niż sporadyczne efekty pracy. Co więcej, wydaje mi się, że taki sposób prezentacji postępów jest bardziej naturalny, bo każdy doskonale zna zmienną dynamikę prac modelarskich.

Dzisiaj na pierwszy ogień pójdą Veer-myn. Idę za ciosem i ostro maluję to, czego nie miałem do tej pory zrobionego lub to co pojawiło się wraz z aktualizacją zasad. Ostatni Command Protocols do Firefight zwiększył rozmiary oddziałów szczurzej piechoty do 20 w przypadku Crawlers (strzelający), 15 w przypadku Stalkers (walka wręcz) i 10 w przypadku Creepers (p. panc. walka wręcz). Dlatego dodaję kolejne szczurki.

piątek, 29 grudnia 2023

Więcej Crawlers

studyjne malowanie Crawlers
Doszedłem do wniosku, że im szybciej się uwinę z piechotą Veer-myn, tym szybciej będę mógł ze spokojem malować Tuneller'a i Death Engines. Dlatego zabrałem się za regularną pracę. Przez święta znalazłem 30 minut żeby wyciąć elementy do 10 szczurów oraz chwilę na usunięcie nadlewek. Po powrocie przygotowałem podstawki. W standardowym już stylu. Pocięta podkładka antypoślizgowa i kawałki ramek,  udające pordzewiałe resztki jakieś stalowej podłogi. Proste i efektywne. Więcej zachodu było przy montażu magnesów, bo otwory na nie robiłem nożem ale mam niejaką wprawę, więc obyło się bez uszkodzeń ciała. Magnesy (3x5mm) zamontowałem już tradycyjnie z użyciem żywicy epoksydowej.

piątek, 22 grudnia 2023

Rozbudowa armii do Firefight

Od dłuższego czasu noszę się z zamiarem dodania kilku dodatkowych oddziałów do moich Veer-myn tak, żeby móc bez cudowania zagrać we Firefight na 1000-1300 punktów. Dodatkowy czynnikiem motywującym jest wydany w tym roku aktualizowany podręcznik do gry. Zawarto w nim wiele świetnych zmian oraz nowy tryb gry, bazujący głównie na jednostkach opancerzonych. 

Skorzystałem więc niedawno z jednego z kuponów, jakie otrzymałem za wyniki w Brush with Death i zamówiłem Strike Force. Część z modeli pójdzie do klubu dla nowego członka (ekwiwalent zestawu startowego do Deadzone). Trudno było doprosić się polskich sklepów o ten zestaw do DZ, więc wydzieliłem go z większego pudła. To co zostanie, wystarczy mi w zupełności do rozbudowy oddziału Crawlers i Creepers oraz powiększenia floty pojazdów.

środa, 15 marca 2023

Rumber Weapon Platform (super heavy ray gun)

Do kolekcji szczurzego parku maszyn dołączył ostatni, brakujący pojazd. Platforma z super ciężkim miotaczem wiązek. Weapon platform to bardzo dziwna, szczura konstrukcja. Doskonale wpisuje się w stylistykę frakcji. Jak widać na zdjęciu, model ten ma dwa warianty. Wariant z miotaczem ognia prezentowałem wcześniej.

Figurka jest wykonana z PVC, co nie jest wielkim problemem ale zdecydowanie wolę malować modele z twardego plastiku. Dlatego, żeby ułatwić sobie robotę, zdecydowałem się na drugi z kolorów armii; czerwony. Maluje się dużo łatwiej niż żółty. Wręcz nonszalancko! Dla kontrastu dodałem zielone chemikalia i wystającą z ziemi beczkę. Tak jak w przypadku poprzedniego Rumbler'a, dodałem też obserwatora na podstawce. Na myśl przywołuje mi on pojazdy wojen światowych. Niestety, dość klasycznie, mój telefon nie potrafi oddać głębi czerwieni, więc całość wygląda dość topornie.

środa, 12 stycznia 2022

Brood Guard

Uzmysłowiłem sobie ostatnio, że spoko modeli i oddziałów, głównie do Deadzone i Kings of War nie doczekało się sesji fotograficznej. W związku z tym zaczynam nową serię poświęconą odrabianiu zaległości fotograficznych.

Dzisiaj relatywnie nowe modele Gwardii Roju do Veer-myn. Żywiczne figurki pojawiły się wraz z nową edycją Deadzone i są kolejną formą odkrytą przez geno-naukowców z GCPS. W dużym skrócie jest to rodzaj szczura plasujący się pomiędzy stalker'em a koszmarem. Większy od szeregowego szczura i szybsza od nightmare'a. Tak jak  swoi więksi kuzyni, gwardia uzbrojona jest w ręczne miotacze ale posiada też dwuręczne halabardy zbliżone do broni, jaką posługuje się Matka Roju.



czwartek, 25 listopada 2021

Veer-myn, Maligni z heavy ray gun'ami

Tak, jak pisałem ostatnio, w kilku postach narobiłem zamieszania z nazewnictwem broni Veer-myn. Wynikało to z faktu, że heavy ray gun  nie był wogóle dostępny, choć znajdował się na ramce, a chem spitter nie był jakoś moim faworytem i jedyne co z tą bronią robiłem, to konwertowałem na granatniki (zdjęcia poniżej). Natomiast jako granatników używałem miotaczy chemikaliów... Chaos.

Maligni uzbrojonych w ciężkie ray gun używałem jak Traperów z chem spitter'ami. Na szczęście DZ 3.0 naprostował nazewnictwo i dostępność broni, więc oficjalnie prezentuję Wam 4 modele z ciężkimi ray gun'ami. Dwóch już pokazywałem, choć jeden wtedy stał na a nie za elementem gruzu. Dwóch kolejnych to modele zbudowane z myślą o Firefight 2.0. A raczej zbudowanych pod pretekstem Firefight 2.0

Na ramce Veer-myn mamy 5 modeli i masę broni. Głównie noży, ray gun'ów i pistoletów. Jest jednak kilka elementów znacznie ciekawszych. Zarówno miotacze chemikaliów jak ciężkie ray gun'y używają specjalnych plecaków na chemikalia, które do broni dostają się zawiniętym przy łokciu szczura przewodem. Jeśli do modelu wykorzystującego wspomniane elementy dodamy szczurzą głowę w masce gazowej, to dostaniemy model bardzo wyróżniający się na tle typowego szczura.

Mam wyjątkową frajdę w konwertowaniu i budowaniu Veer-myn. Możliwe, że to za sprawą nietypowej anatomii, długich rąk i ogona, które pozwalają na pozowanie figurek zupełnie inaczej niż typowych humanoidów. Na poniższych zdjęciach widać kilka etapów budowania i pozowania dwóch modeli z granatnikami i ciężkimi karabinami. Widać, skonwertowane granatniki czy ramię od CKM bez ubrania. Rambo-style! Z dobre 50 szczurów za mną a nadal mi się ich budowanie nie znudziło.

środa, 24 listopada 2021

Veer-myn Maligni

Maligni to szczury bardziej obyte z wszelką technologią niż stalker'y czy cralwer'y. Szczurze nerdy. W walce przeciętne ale za to lepiej strzelające a to z miotaczy chemikaliów a to z bardziej klasycznych ray gun i heavy ray gun. Pisałem o nich przy okazji Trappers (jako trapera używałem modeli Maligni z ciężkimi ray guns, których wtedy z niewiadomych powodów nie było w Deadzone), tutaj i tutaj, gdzie modele z chem throwers nazywałem wyrzutniami granatów. Ewidentnie muszę naprostować to całe moje proxy'owanie (teraz miotaczy używam jak miotaczy, ciężkich ray guns jak ciężkich ray guns.

W każdym razie Deadzone 3.0 naprostował trochę nazewnictwo (w poprzednich zasadach był błąd w nazewnictwie 2 rodzajów broni) i w końcu udostępnił broń, która znajdowała się na ramce z modelami a nie miała swojej reprezentacji w grze (przynajmniej Maligni nie mieli do niej dostępu). Chem Spitter, bo o nim mowa, to kolejna szczurza plujka chemikaliów. Tym razem przeciwpancerna. W 3.0 edycji wszystkie jej wersje (Chem Spitter, Heavy Chem Spitter, Twin Chem Spitter) dostały dodatkową zasadę Prey. Trafiony wiązką chemikaliów przeciwnik zostaje oznaczony swoistym śladem zapachowym (feromony?) co powoduje, że pozostałe szczury atakują go z dodatkową furią. Przydatna sprawa!

Po premierze 3.0 nie miałem zbudowanego ani jednego modelu z Chem Spitter'em, co postanowiłem szybko nadrobić. Skonwertowałem jednego, z użyciem elementów z Ratkin, a później zobaczyłem model kolegi i pozazdrościłem mu prostoty wykonania. Dlatego zbudowałem drugiego Maligni z tą samą bronią. Dzisiaj prezentuję Wam oba. Jeden w wersji wieczorowej, drugi na potańcówkę w stodole. Co sądzicie o obu?




sobota, 20 listopada 2021

Veer-myn Creepers

Creepers, the specialist saboteurs of a nest, can
also wreak havoc on enemy equipment and
supply lines, causing vehicles to explode and
spreading disease amongst personnel.

Creepers act as battlefield techs,
overseeing the various heavy
weapons and vehicles of their kin.
They also carry detonation packs,
using them to deadly effect on
enemy vehicles.

Bądźmy szczerzy. W 2 edycji jednostka ta była nieciekawa. Jedyne co ją wyróżniało, to zwiad na początku gry, który nie na wiele pozwalał. W najnowszej odsłonie Creepers stali się w końcu sensownym wyborem. Ich cena nie uległa zmianie ale w końcu strzelają jak na inżynierów przystało a ich ładunki wybuchowe przestały być jedynie hukowcami (dosłownie!). Całości dopełniają zasady Dismantle, Engineer i Hacker, pozwalające skuteczniej niszczyć pojazdy i konstrukty wroga oraz radzić sobie z pułapkami i terminalami.

środa, 17 listopada 2021

Veer-myn Tangle

Even less common than female pups is the
birth of the phenomenon known as a Tangle.

The veneration and respect
accorded to it is the closest thing Veer-myn
have to a religion. It serves as both a totem
and an omen, a sign of great and possibly
terrible things to come, and the Maligni will
go to great lengths to preserve and protect it.

The Tangle
possesses a kind of psychic power and its
birth is accompanied by screams felt as much
as heard, deep within the brethren’s minds.
Entire nests can be driven to madness by these
psychic screeches and several corporate sites
have found themselves besieged by hordes of
insanely agitated Veer-myn as a result. 

Tangle to dziwna, budząca niepokój jednostka. Ni to totem, ni Omen. Posiadający psioniczne moce, szczurzy szaman, głos Roju... Jedyne co wiadomo na pewno to to, że Tangle to kilka szczurzych pokrak, splątanych ogonami i czczonych przez swój Rój. W drugiej edycji Deadzone jeden z dowódców. W 3 edycji model, myślę słusznie, trafił do sekcji Żywych Legend oraz potaniał znacznie. Z 40 punktów na 30. Po części wynika to z utraty statusu dowódcy ale myślę, że był też po prostu zbyt drogi.

poniedziałek, 15 listopada 2021

Veer-myn Thrall, Deadzone 3.0

Thralls are Veer-myn that have
pledged their lives to serve the Brood
Mother at the expense of all else.
They’re scruffy, dirty creatures that
will do whatever the Mother wills.

 
Kilka tygodni temu Mantic zaskoczył swoich graczy informacją o planowanym wydaniu trzeciej edycji Deadzone. Co więcej. Od zapowiedzi do premiery upłynęło niewiele ponad 6 tygodni a 3.0 okazała się świetnie przygotowaną grą zarówno od strony marketingowej jak i jakości samego produktu. Nowa edycja nie jest, jak to często bywa, nową grą. To dobrze znany Deadzone. Poprawiony, lepiej podany i z większą liczbą opcji gry. Lepiej zbalansowane listy, 16 scenariuszy (!), nowe tereny. Nowa szata graficzna itd.

piątek, 30 lipca 2021

Veer-myn Clawshots, praca w toku

Nowy zestaw do Ratkin - Clawshots, to bardzo udana hybryda nowych, bardzo dobrych, plastikowych szczurów do Kings of War i żywicznych elementów zamieniających szeregowych wojowników w specjalistów, posługujących się śmiercionośną, choć trochę chaotycznie wykonaną bronią.

Na plastikową ramkę składa się 10 korpusów szczurzych wojowników (2x 5 wzorów), trzynaście główek (liczba zupełnie nieprzypadkowa) i masę włóczni, innej broni ręcznej i tarcz. Dokładne zdjęcia ramek można zobaczyć TUTAJ. Żywiczne elementy można zobaczyć poniżej.

Z mojego punktu widzenia najważniejszą rzeczą jest pełna kompatybilność z figurkami Veer-myn. Dzięki jednej ramce dostaję nieograniczoną ilość możliwości konwersji kosmicznych szczurów a nietypowe, poszarpane korpusy idealnie będą się nadawały na oddział Crawlers - szczurzych zwiadowców. Piszę o tym, bo w pudełku znajduje się 5 modeli Clawshots ale aż 10 szczurów do ich budowy.

Bardzo lubię małe oddziały, którym mogę poświęcić więcej niż chwilę na budowę każdego modelu. Ustawić pozę, przygotować podstawkę tak, żeby opowiadały historię. Szczury są bardzo pozowalne i mają charakter, który bardzo ułatwia ich budowę. Mamy więc szczura celującego, patrzącego czy jest coś w zasięgu warte ostrzelania, wąchającego powietrze w poszukiwaniu wroga. Piszczącego po oddanym strzale. Jest i szczur pochłonięty oddawaniem dzikich serii ze swojej broni. Prezentowane modele są już w podkładzie i czekają na swoją kolej. Jak tylko skończę ostatnich załogantów słonia i jeden model do Kings of War, ruszam ze szczurami!

RSS FeedRSS