wtorek, 24 października 2023
Brush with Death 2023 - wyniki
piątek, 6 października 2023
Trident realm - flota do Armady - Bull Leviathan [1] czyli jednorożec głębin
Model dostępny jest w dwóch wersjach. Unikatowej (z punktu widzenia zasad) wersji z rogiem i drugiej, bez rogu. Odrobinę tańszej i odrobinę gorzej taranującej wroga ale równie skutecznie strzelającej. Jeśli szukamy jednostki do strzelania, brałbym Leviathan'a. Jeśli szukamy modelu, który przy okazji jeszcze taranuje wroga, brałbym byczka.
Malowanie poszło szybko z racji nieskomplikowanej budowy i tylko 3 głównych kolorów. Zbroi (drybrush złotymi), skóry (3 kolory z palety Vallejo Nocturna) oraz rogu. Czas zabrać się za ostatnio model do GCPS...
czwartek, 5 października 2023
Trident realm - flota do Armady - skwadrony
Armia Trójzębu, tak samo jak w Kings of War, jest nietypowa. Ma wiele elementów odrózniających ja na tle innych frakcji. Nie posiada dział burtowych, co wyklucza prowadzenie najskuteczniejszego ognia w grze - ognia burtowego wzdłuż wrogich okrętów. Owoce morza posiadają natomiast całe uzbrojenie z przodu i potrafią znacznie lepiej manewrować niż przeciwnicy. W dużym skrócie im ryba płynie wolniej tym gwałtowniejsze zwroty potrafi wykonywać. Do tego posiadają kilka jednostek, których celem jest utrudnianie strzelania przeciwnikowi. Prezentowana już ryba oślepia okręty utrudniając im prowadzenie ognia na bezpośrednim dystansie a żywiołaki i gigas przyczepiają się jak skorupiaki do burt, redukując szybkostrzelność okrętów i atakując załogę.
Malując te modele kopiowałem de facto schemat z mojej armii do Kings. Przy gigas pozwoliłem sobie na więcej swobody, bo i niebieskie skorupy na niebieskich podstawkach nie byłyby dobrym pomysłem. Oczywiście z racji skali pozwoliłem sobie na pewne odstępstwa, jak pomalowanie blado-fioletowym "brzuchów" żywiołaków, dla podkreślenia kontrastu między żywiołakiem a bezmyślnym H2O.
Przyznam, że w mojej ocenie maluszki wyglądają przeuroczo,
wtorek, 3 października 2023
Armada - Krasnoludy - flota na Czorne Wody
Armada krasnoludzkich okrętów prezentuje się co najmniej dostojnie. Golloch wytoczył najpotężniejsze działa i wypuścił ze swoich stoczni na podbój mórz i dla dominacji szlaków handlowych swoje najlepsze okręty.
poniedziałek, 2 października 2023
Krótka relacja z czwartych Czornych Wód
Na turnieju zjawiło się 12 osób, które rozegrały 3 bitwy każdy. Do walki przystąpiło pięć flot krasnoludzkich, dwie floty Bazylei i Imperium Pyłu oraz jedne orki, Trójząb i Varangur (Sojusz Północy).
Na imprezę wybrałem się z Antkiem. Przed imprezą rozegraliśmy tylko 1 grę, więc celem imprezy była nauka zasad a nie atakowanie czołowych pozycji. Po pierwszej grze, gdzie dostałem łomot od późniejszego zwycięzcy, powoli zacząłem rozumieć jak grać moją dość nietypową flotą. Jej główna wada, brak dział na burtach a tym samym brak dostępu do druzgocących salw (raking fire/crossing the T) wymagała ode mnie zupełnie innego podejścia do ruchu i ustawiania się niż typowa flota.
Po pierwszej porażce zaliczyłem więc dwa zwycięstwa, poprawiając swoje wyniki z każdą grą.
Antek trafił na dwie floty krasnoludzkie i flotę Empire of Dust, z którą grałem ostatnią bitwę. Z krasnoludami nie poszło łatwo ale już scenariusz przeciwko Imperium Pyłu wygrał, kończąc bitwę na remisie (przeciwnik miał więcej punktów za zniszczone okręty).
Ostatecznie na turnieju ogłoszono wyniki i znalazłem się na 3 miejscu a Antek 9. Niestety do punktacji wdarły się jakieś błędy i po ponownym przeliczeniu, już wieczorem po turnieju, wylądowałem na miejscu 5 (z dosłownie minimalnymi różnicami do 3 i 4 miejsca) a Antek skończył na miejscu 11. Choć warto zaznaczyć, że punktów za zatopione wrogie jednostki miał dużo więcej niż zawodnicy na miejscach 10, 9 i 8. Widać więc, że siła ognia była, zabrakło lepszego planowania!
Teraz pozostało pograć trochę w domu, pomalować kilka dodatkowych jednostek i na Czornych Wodach 5 pokazać co potrafimy!
piątek, 29 września 2023
Armada - Krasnoludy - z innej perspektywy
Tego typu jednostki są znacznie bardziej ruchliwe i łatwiejsze w nawigacji niż ciężkie, uzależnione od powolnych manewrów. Walczą też inaczej niż okręty. Ich zadanie polega albo na nękaniu załóg okrętów albo zrzucaniu na okręty wszelkiej maści pocisków. Każda armia, z wyjątkiem Trójzębu, który ma wodne odpowiedniki, ma 2 jednostki latające. Są to smoki, feniksy, harpie czy różne latające konstrukcje (winggit). W zasadzie większość z nich doskonale nadaje się do nękania małych do średnich jednostek wroga. Zwłaszcza gdy są to jednostki zakotwiczone z dala od głównych linii, ostrzeliwujące wroga z przeróżnych moździerzy (Indirect).
Latacze to też jednostki o niewielkim koszcie, więc doskonałe do uzupełnienia floty, gdy mamy kilka punktów i nie wiemy co z nimi zrobić.
środa, 27 września 2023
Armada - Krasnoludy - Grimmstone
Dzisiaj głównym daniem jest GrimmStone. Większy niż jednostki klasy Hunters, wyładowany jest ciężkimi armatami po same brzegi. Zwłaszcza na burtach. 4H z każdego boku a do tego jeszcze 2H z przodu. Jakby tego było mało, z tyłu ten obłożony kamiennymi płytami okręt ma 2L, czyli lekkie działka. Jakby ktoś podpływał z niewłaściwej strony.
Jednostki tej klasy są dość powolne i mało zwrotne, co nie przeszkadza im siać zniszczenia na bardzo daleki zasięg. Niewielka prędkość jest więc swoistym plusem, bo pozwala na trzymanie odległości od wroga. W Armadzie okręty nie mogą wybierać ile cali się poruszają. Okręt może wybrać tylko z jaką prędkością się porusza (do wyboru x1, x2 i x3) a każdy prędkość ta to sztywna wartość, zależna od budowy okrętu. Tak więc bardzo szybkie okręty potrafią przepłynąć 3x7" w turze, a prezentowana dzisiaj pływająca twierdza może jedynie 3x4".
niedziela, 24 września 2023
Armada - Krasnoludy - Hunters (3)
Cześć, tu Antek!
Niedawno zacząłem malować krasnoludzką flotę do armady. Zacząłem od hunterów, najmniejszych statków krasnoludzkich. Modele są z druku 3d. Mam nadzieję, że się podobają.
czwartek, 7 września 2023
Trident Realm - flota do Armady - 200 punktów
Zanim jednak nowe modele do mnie dopłyną, przygotowałem flotę na pierwsze gry na 200 punktów. 5 jednostek w sumie. Dwa ulepszone żółwie, 2 wzmocnione węże i mackowy słodziak. Proste rozwiązania na początek są najlepsze.
Załączam oczywiście zdjęcie rodzinne.
poniedziałek, 4 września 2023
Trident Realm - flota do Armady - Kyr-Angler
Kyr-Angler, to jednostka wsparcia, która jest lżejszym i szybszym odpowiednikiem żółwi. Posiada 2 ciężkie działa i 1 działo krótkiego zasięgu i ma szybkość 6, gdy żółw ma 3 ciężkie i 2 krótkiego zasięgu i ma tylko 4 szybkości. Jest to oczywiście jednostka mniej odporna ale też za mniejsze punkty. Posiada również specjalną zasadę, pozwalającą raz w grze oślepić wrogie okręty. Wszystkie sojusznicze okręty 9" od Kyr-Angler, które ostrzeliwuje w zasięgu bezpośrednim wróg, są odporne na bonusy do trafienia wynikające z bliskości ognia.
Przy malowaniu sporo eksperymentowałem ale też bazowałem na doświadczeniu z malowaniu poprzednich "okrętów". Najbardziej jestem zadowolony z zębów, którym zrobiłem bazę z burgundu. Army Painter robi kilka z moich ulubionych kolorów (Crusted Sore). Całkiem nieźle wyszły też oczy, a turkus i fiolet to bardzo przyjemne dla oka połączenie po które sięgam nie dość często! Niestety model nie jest tak soczysty jakby sobie tego życzył, równocześnie pastelowość tonacji jest urocza. Do tego musiałem docinać podstawki, bo były za długie i z przodu widać miejsce po przypaleniu. Mój ręczny palnik na gaz do zapalniczek ma chyba zbyt gorący płomień!
We flocie Trójzębu najbardziej atrakcyjna jest właśnie różnorodność jednostek! Następne na tapecie będą mikruski. Żywiołak wody i giga!
sobota, 2 września 2023
Trident Realm - flota do Armady - Giant Squid
Dzisiaj prezentuję słabe zdjęcie największego w mojej flocie modelu. Wydawałoby się, że malowanie macek mam przerobione a mimo to wychodziły mi albo zbyt blade albo bez odpowiedniego kontrastu. Rozjaśniałem więc, żeby potem dodawać rumieńców. Ostatecznie temat zamknąłem bez większego poczucia dobrze wykonanej pracy. Podkręciłem jeszcze kontrast skóry i fragmentów "nadbudówki" (z użyciem Red Tone) i wziąłem się na ostatni model, który dla odmiany podoba mi się bardzo!
środa, 30 sierpnia 2023
Trident Realm - flota do Armady - gun-turtle
Malowanie tym modeli było bardzo przyjemne. Skorupy czy skóra nie wymagają dużej precyzji a o sukcesie decyduje nawarstwienie plam. Można mieszać kolory na modelu "na mokro", dodawać różne washe takie jak zieleń, fiolet, czarny czy brązowy.
Niestety ciężko było mi zrobić dobre zdjęcia. Za dużo się odbija światła od skorup i pancerza. Mam nadzieję, że nie wpłynie to za bardzo na odbiór całości.
Do zaprezentowania zostały jeszcze 2 stworzenia. Największy, na ten moment, model i bardzo charakterystyczna, ryba głębinowa.
niedziela, 27 sierpnia 2023
Trident Realm - flota do Armady - knucker chariot
Same modele węży z obu gier są bardzo do siebie podobne. W końcu to te same, choć większe (mniejsze modele reprezentujące dużo bardziej wyrośnięte sztuki) węże.
Broń, w którą są uzbrojone, to broń typu IDW czyli Indirect Weapon. Dzięki temu węże mogą chować się za większymi "okrętami" lub za wyspami i nadal skutecznie ostrzeliwać wroga! Oczywiście z zasady trudniej nimi trafić ale jak już trafią, zadają większe obrażenia.
Kto pamięta zdjęcia z malowania centuriona na wyrm'ie i knucker'a do KoW, temu kolory łusek armadowych kuzynów wydadzą się znajome. I nie bez powodu. Użyłem tych samych kolorów co poprzednio. Mimo, że dzisiejsze są dużo mniejsze, nadal wyglądają bardzo dobrze w tym ubarwieniu.
środa, 9 sierpnia 2023
Trident Realm - flota do armady - wstępniak
In their natural environment, the armies of the Trident Realm have adapted to the intrusion of land-dwellers upon their waters by training the giant creatures of the ocean depths in the art of warfare. Sometimes total destruction of the enemy is called for, but other times, precious resources and cargo need to be safely captured, and so cohorts of naiads are trained in boarding actions and other special operations.
Dzisiaj słów kilka o nowym, pobocznym projekcie jaki wpływa na moje biurko. Będzie to tekst zarówno o Mantic Vault jak i nowej flocie.
Nie tak dawno Mantic wydał kolejną flotę do ich flagowej gry morskiej - Armady. Będąc precyzyjnym, wydał ich już sporo ale na tę jedną czekałem wyjątkowo. Mowa oczywiście o Trident Realm czyli armii, która na morzu czuje się jak ryba w wodzie.
wtorek, 28 lutego 2023
Hammerfist
czwartek, 23 lutego 2023
Bloodrunner
poniedziałek, 20 lutego 2023
Bombboat
czwartek, 16 lutego 2023
Wingitt i Rabble
Razem z szkutnikiem Maciejem ustaliliśmy plan działania i do pracy przystąpili goblińscy inżynierowie. Każda flota potrzebuje głównych okrętów, żeby móc wystawić jednostki wsparcia. W mojej flocie głównymi okrętami są okręty klasy Hammerfist'y ale dzisiejszą prezentację zacznę od najmniejszych jednostek w armii. Od Winggit'ów i Rubble. Rabble to jednostka wspierająca abordaże dokonywane przez większe okręty. Natomiast winggit służy do namierzania celów dla sojuszniczych okrętów i do zrzucania im na pokłady bomb.
piątek, 3 września 2021
Kings of War: Armada, I skwadron orczych okrętów




















