Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kings of war: ambush. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kings of war: ambush. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 2 kwietnia 2024

Trident Realm of Neritica (2024)

Na dwa tygodnie przed premierą nowych modeli, Mantic opublikował, za pośrednictwem ich strony Mantic Companion, zaktualizowane zasady armii Trójzębu. Poza kilkoma "nowymi" jednostkami, będącymi Prima Aprilisowym żartem, gracze mogli zapoznać się z tym jak w najbliższych miesiącach będzie wyglądała lista jednostek.

Poniżej pokrótce opiszę zmiany w zasadach i moją krótką ocenę z czego zmiana ta wynika.

Kolejność jednostek prezentowanych poniżej jest zbieżna z kolejnością w jakiej są prezentowane w oficjalnym kreatorze rozpisek:

czwartek, 14 marca 2024

Zaklęta w żabę

W grudniu Mantic zapowiedział, że w 2024 roku kolejne dwie z ich armii (własne IP), zostanie zaktualizowana poza corocznym cyklem związanym z wydaniem dodatku Clash of Kings. W zeszłym roku aktualizacji, mającej na celu wymianę modeli PVC na twardy, polski plastik, doczekała się armia Nighstalkers oraz Sojuszu Północy. Przy tej okazji w armiach wprowadzono nowe jednostki i zmiany balansujące, oferujące bardzo interesujące opcje budowy i wsparcia oddziałów, m. in. oparte na zasadzie Frozen dla armii Sojuszu. Armie dostały nowe zestawy do Ambush, Army i Mega Army.

W tym roku zmiany mają otrzymać Forces of the Abyss oraz, ku mojej wielkiej uciesze, Trident Realm of Neretica.

poniedziałek, 22 stycznia 2024

Większy Żywiołak Ognia

W tym miesiącu w grupie Mantic Vault Fanatics na FB, ogłoszono konkurs malarski, którego bohaterem jest dostępny od niedawna w "Vault" model większego żywiołaka ognia. Zwykle nie maluję modeli dla których nie mam zastosowania na stole ale dla tego modelu postanowiłem zrobić wyjątek. Zwłaszcza, że kolega wydrukował mi go razem z modelami do szczurów, które pokazywałem Wam ostatnio. Nie wiem czy się nie skuszę i nie zrobię małej armii do Ambush opartej na żywiołakach ognia właśnie (w armii salamander), bo do wydrukowania są nie tylko duże ale i małe istoty ognia.

Model był niezłym pretekstem do dopracowania schematu malowania ognia. Powoli udoskonalam formułę a efekt końcowy możecie ocenić sami. Na pewno muszę uważać żółtym, bo z nim przesadziłem. Natomiast pomarańcze i czerwień już mam dopracowane.

piątek, 17 listopada 2023

Sierżant na rydwanie

Przed ostatnim turniejem Kings of War w Sosnowcu, Antek pomalował a raczej dokończył malować, rozpoczęty model dowódcy na rydwanie. Model był częścią jego rozpiski a nic tak nie motywuje do malowania jak bitwa!

Sam rydwan jest standardowym pojazdem ogrów, natomiast kierujący nim dowódca to konwersja plastikowego ogra. Antek dodał pejcz i tarczę.

piątek, 10 listopada 2023

Kings of War: Ambush, o budowie armii

Kilka miesięcy temu napisałem w polskiej grupie Kings of War Twarzoksiążki teoretyczny tekst o różnych rodzajach potencjalnie najmocniejszych typów rozpisek do Ambush. Oto ten tekst wzbogacony o doświadczenia z gier turniejowych.

AMBUSH - archetypy

Ambush to gorąca nowość, przeznaczona nie tyle do turniejowego grania weteranów co dla nowych graczy, rozpoczynających swoją przygodę z systemem.

Widać jednak, że jest bardzo wielu chętnych na turniejowe rozgrywki na tak małe punkty. Dlatego podejrzewam, że Ambush, tak jak mniejsze punkty „pełnej” wersji gry, zwykle dominowane przez kilka archetypów list, również będzie miał podobne doświadczenia.

środa, 8 listopada 2023

Empire of Dust i Starcie Królów 2024

Zbliża się premiera Clash of Kings, czyli corocznego dodatku do Kings of War w którym poza typowymi zmianami balansującymi, znajdziemy też nowe czarny, przedmioty, scenariusze, tło fabularne czy nowe listy armii. W tym roku w dodatku opublikowane zostaną zasady do Twilight Kin czyli elfów spaczonych przez Void. Jak ktoś mądrze napisał, nie są to batlowe "Mroczne" elfy a smutne/zgorzkniałe elfy.

Pełny pakiet zmian zasad pojawi się w najbliższy poniedziałek, choć same zasady do Smutnych Elfów już od kilku tygodni są dostępne.

Natomiast dzisiejszy wpis powstał z dwóch powodów. Po pierwsze w Mantic Vault pojawili się Sandbourne Wyrmriders do EoD (lepsze wzory niż te dostępne w żywicy, bo te w żywicy to kompromis między oczekiwaniami rzeźbiarza a ograniczeniami technologii). Po drugie do EoD, we wspomnianym CoK, pojawi się nowy bohater; Sandbourne Wyrmrider Champion. Heros, który powinien doskonale pasować do mojej konnej armii Ambush. Oto jak będzie wyglądał (druk w odbiciu lustrzanym, niewłaściwy jeździec).

czwartek, 28 września 2023

Krasnoludy kontra Trójząb - zanurzamy palec z morskiej wodzie

Wczoraj, w piękną, wrześniową środę, rozegraliśmy z Antkiem pierwszą grę w Armadę. Celem było druzgocące zwycięstwo i upokarzająca porażka przeciwnika, a przy okazji chcieliśmy się nauczyć zasad gry.

Rozegraliśmy bitwę na 70 punktów. Punkty niewielkie ale pozwalające zrozumieć podstawowe mechaniki gry. Wiemy np. że okręty o żółtym kącie skrętu (30 stopni) nie potrafią się obracać zbyt szybko a możliwość obrotu o 180 stopni to coś, co żółwie lubią najbardziej.

Gra zajęła nam ponad godzinę. Antek zajmował się emocjonalną stroną gry, dając mi do zrozumienia, że moje okręty powinny wrócić do akwarium, ja z nosem w książce, sprawdzałem co jak działa.

Skończyliśmy grę w momencie, gdy na stole został żółw i Grimmstone. Oba lekko uszkodzone, krasnoludzki okręt z dużo większym zapasem punktów struktury. Zwycięstwo dla krasnoludów.

W sobotę jedziemy na Czorne Wody 4, rozegrać kilka konkretnych bitew i zatopić kilku wrogów. Tzn. ja jadę dać do zrozumienia, ze morze to nie miejsce dla obcych i wszyscy mają się wynosić z mojego wodnego oczka!

piątek, 1 września 2023

Klubowa kampania wakacyjna - odcinek 2

Śniegu stajały, na górskich przełęczach pojawiły się pierwsze kwiaty... Tylko po to, by zostać zdeptanymi przez armie, które ruszyły w bój. Rozpoczęła się kampania o dominację nad górami Abkhazala!

Ogrza obecność w ty rejonie jest zaskakująca ale bliskie relacje bazylejskich władców z ogrzymi klanami prawdopodobnie zaowocowała przepuszczeniem przez własne terytorium wyprawy łupieżczej tych drugich. Na stepach zapewne panuje niespotykana susza i podczas "The Thing" postanowiono o wyprawie w krasnoludzkie góry...

Motywacje sił Otchłani nie są znane, choć ich obecność tak daleko na południe od gór Halpi jest mocno niepokojąca.

Natomiast Ophidianie są aktywni w tych rejonach od zawsze. Delta rzeki Ophii zawsze była rejonem o gęstym zaludnieniu a zielone tereny na północ od Amaa-khopet są doskonałym źródłem surowców, których brakuje na owiewanych piaskiem równinach południa.

czwartek, 31 sierpnia 2023

Slow Grow 2 - Antek - Paymaster/Warlord

Cześć tu Antek,

Ostatnio pomalowałem kolejnego bohatera do armii ogrów - Paymastera. Będę go używał jako Warlorda lub sierżanta. Samą figurkę kupiłem za kupon który, wygrałem na turnieju Deadzona.

Model pochodzi z zestawu ogrów do Vanguard i jest wykonany z żywicy.

Malowałem go używając połączenia Speedpaints 2.0 i tradycyjnych farb aktylowych.

Zapraszam od oglądania i komentowania.

środa, 16 sierpnia 2023

Slow Grow - Antek - Ogry

Dzisiaj prezentujemy z Antkiem wszystkie pomalowane ogry. Armia z naddatkiem wystarczy do rozgrywania gier Ambush. Bez czarów itp. jest to armia na 1000 punktów. W rezerwie (na warsztacie) jest zresztą więcej ogrów, które niedługo zasilą szeregi wojska. Jest kilku bohaterów, strzelająca piechota... Projekt: armia zawsze ma jedno czy dwa "jeszcze tylko" do domalowania.

poniedziałek, 7 sierpnia 2023

Slow Grow 2 - Antek - piechota ogrów

Z tej strony ponownie Antek!

Dzisiaj chciałem pokazać głównie ogrzą piechotę. Po jednym oddziale warriors i berserkers. Tych drugich skonwertowałem z modeli Nighstalker Butchers, które wziąłem od taty. Posłużą w słusznej sprawie. Z plastikowymi modelami pracuje się super. Przerobienie ich zajęło mi około dwóch godzin.

Mam nadzieję, że się podobają.

środa, 2 sierpnia 2023

Stół do Kings of War: Ambush - zgodnie z zapowiedzią

Przed zbliżającym się turniejem Deadzone, było w klubie spore zamieszanie. Rozstawianie terenów, gry, pytania o zasady. Znalazłem jednak kilka sekund, żeby zrobić zdjęcia pustynnego stołu do Ambush'a. Prosiłem też Antka, żeby zrobił i on, więc w sumie zebrało się ich kilka.

Jak widać stół jest dość jednolity i co ciekawe, mam wrażenie, że wydaje się dość pusty. Co nie jest prawdą, kiedy spojrzy się okiem gracza. Może to z powodu braku modeli? W każdym razie terenów jest dość, aby rozgrywać bitwy na 400-995 punktów.

Na zdjęciach widać kilka ciekawych konfiguracji. Kto wpada na bitwę?

poniedziałek, 31 lipca 2023

Slow Grow 2 - Antek - rydwany

 Cześć, tu Antek,

Dzisiaj chciałbym pokazać wam dwa ogrze odziały "kawalerii", które pomalowałem i skonwertowałem. Ogry są zbyt duże aby dosiadać wierzchowców ale doskonale radzą sobie z powożeniem rydwanami, które świetnie nadają się do walki na rozległyccccccccch stepach skąd ogry pochodzą. Oba oddziały są sklejone tak abym mógł używać ich jako wersje strzelecką lub do walki wręcz. Mam nadzieje, że wam się podobają.

Slow Grow 2 - Michał - podstawki

Forces of the Abyss Michała powstają trochę inaczej niż armia Antka czy moja. Michał najpierw pomalował masę pojedynczych modeli a dopiero na ostatnim klubie zabrali się chłopcy za robienie dla nich podstawek. Kupiłem nawet w tym celu do klubu wycinarkę do styropianu. Chłopaki wymyślili czarne, kamienne bazy, z odrobiną czerwonej i pomarańczowej lawy w zagłębieniach. Całe zajęcia wycinali i kleili (klej do styropianu to solidny produkt) a efekt prezentuję poniżej. Na najbliższym klubie będziemy malowali i montowali do podstawek modele Flamebearers i Sukkubów.

sobota, 29 lipca 2023

The Rise Of Ophidia

W szczytowym okresie Imperium Ahmunitów posiadało tysiące dobrze wyszkolonych żołnierzy. Wraz z rozprzestrzenianiem się użycia nekromancji, szeregi wskrzeszonych trupów zastąpiły te legiony. Faraonowie odkryli, że szkieletowi wojownicy byli nie tylko odporni na ból, ale również znacznie bardziej lojalni niż ich żyjący odpowiednicy. Obecnie Imperium Ahmunitów nie ma ani jednego żołnierza z krwi i kości. Zamiast tego legiony szkieletów maszerują szereg za szeregiem w ponurej ciszy na polecenie swoich przełożonych. Ich poprzednie życia zostały utracone i zapomniane.

Armia, o ile to wogóle możliwe, jest ukończona.

czwartek, 27 lipca 2023

Stół do Kings of War:Ambush

W najbliższym czasie ruszamy za kampanią. Armie na min. 400 punktów właściwie pomalowane (lub na ukończeniu), mapa i zasady w druku. Stół 3'x3' również jest na miejscu. Pomalowany na piaskowo, dzieki Mirkowi z klubu, który przygotował do tego celu specjalny sprey. Na barki Antka i swoje, w ramach lipcowego planu działań, wzięliśmy zrobienie terenów. Kończymy je zgodnie z założeniem, bo na sierpień mamy zaplanowane robienie zamku do oblężeń. Cel był prosty. Niepokomplikowane, funkcjonalne, pustynne tereny. Dlaczego pustynne? Cóż. Pomalowałem armię pustynnych szkieletów a ogry Antka mają piaskowe podstawki pasujące do moich, więc postawiliśmy na kompatybilność. Druga strona klubowego blatu nie jest jeszcze pomalowana, więc tę zrobimy w innym klimacie, bo nie każda armia będzie miała piasek na podstawkach!

piątek, 21 lipca 2023

Slow Grow 2 - Antek - Warlock

Ogrze plemiona posiadają swoich szamanów. Ogrzy warlock'owie pełnią funkcję medyków i przewodników duchowych w swoich klanach. W bitwie pełnią rolę wspierającą i zwykle towarzyszą im oddani wyznawcy (co odzwierciedla jedna z ich zasad specjalnych). Szamani Ci potrafią miotać we wroga błyskawice, wysysać z nich życie i leczyć swoich. Są bardzo cennymi wojownikami i każda ogrza armia skorzysta z obecności choć jednego warlock'a. Dzisiaj prezentowany model to pierwsza pomalowania do armii Antka figurka. Swoisty model testowy, dlatego część kolorów jest inna niż na kolejnych figurkach. Co nie przeszkadza, bo rola i charakter maga uzasadniają tę niespójność.

Jest to też dość nowy wzór, upamiętniający Jessiego Cornwella,, który zmarł jakiś czas temu na raka. Jessie był oddanym graczem ogrów, a jego słynny Pizza Jesus ("The Pie, The Slice, The Bite… AMEN!"), odcisnął się nawet na rzeźbie tego modelu (można się w kilku miejscach dopatrzeć ćwiartek pizzy). Przy okazji dodam, że wpływ Jessiego na grę był większy niż tylko prezentowany dzisiaj model. Jessie był "duuużym chłopcem", co zawsze podkreślał. Zainspirowało autorów zasad do nazwania ulepszenia do mamuta "Big Deal". Co więcej, uparte powtarzanie przez Jessiego, że mamut potrzebuje zasady "Strider" skończyło się na nazwaniu przedmiotu dającego tę zdolność "Jessie Boots of Striding".

wtorek, 18 lipca 2023

Slow Grow - Scavengers

Prezent urodzinowy od Antka dostałem wcześniej niż zwykle. Podejrzewam, że nie mógł się doczekać. Nie narzekam! Co to, to nie. Sam nie mogłem się doczekać, bo podejrzewałem co to może być!

Dostałem niewielkie pudełko przeznaczone do Deadzone i Firefight. Osławione Murder Birds (uprasza się o nie dokarmianie ptaków!). Nie będę jednak ich budował do Gry Roku 2022 ani do DZ. Będę ich używał do Empire of Dust. W tej chwili większość jednostek w armii posiada już modele. Wyjątkiem są m.in. Scavengers czyli po prostu latający padlinożercy. Lekko zmutowane sępy nadają się więc doskonale.

Jedynym tematem przy ich budowie było odcięcie siedzącego ptaka od skrzynki amunicyjnej. Robota była nieskomplikowana dzięki użyciu nowego ostrza do skalpela a skrzynkę wykorzystam do powstającej armii GCPS do Deadzone i Firefight. Dokładniej do drużyn ogniowych (moździeże). Potem szybkie wiercenie i montaż na hartowany drut i gotowe. Można malować.

Całość jest już pomalowana i zaprezentuję ją przy okazji prezentacji całej armii.

sobota, 15 lipca 2023

Slow grow 2 - Antek - red goblin blaster

Gobliny czują nieodpartą potrzebę wysadzania różnych przedmiotów. Bardzo lubią bomby wszelkiej maści. Od ręcznych, rzucanych przez "grenadierów" czy załogi winggit'ów (zrzucanych na głowy przeciwnika). Przez wypełnione materiałami pirotechnicznymi beczki na wozie aż po wielkie moździerze montowane na dziobach bombbot'ów - niewielkich orczych okrętów.

W armiach ogrów czerwone gobliny stosują wózki wypełnione materiałami wybuchowymi do walki z przeciwnikiem. Są to małofinezyjne ale skuteczne konstrukcje. Tak opisują te urządzenia autorzy:

Goblins who are obsessed with explosives will secure
chariots or wagons and load them up with several barrels of
gunpowder. These volatile contraptions – known as blasters –
are then propelled toward the enemy using either unfortunate
beats of burden or unreliable steam engines. The end result
is almost always the same – a spectacular detonation, scores
of dead (from either side) and the annihilation of the blaster’s
creator – always standing far too close to the explosion.

[...]

The most common tactic for this weapon is to
charge an enemy unit or, even better, run it as
close as possible to the enemy and then trigger
the explosion. It often works…

Jak widać, głębia taktyczna powala.
 
Jest to natomiast kapitalny oddział do konwertowania. Wprawdzie jest dostępny oryginalny model ale bazuje on na starym podwoziu rydwanu (PVC) i jest pchany nie przez mawbeasts a dziki. A, że Antek miał dwa modele goblińskich mincerów, to postanowił jeden przerobić na blaster a drugi na bohatera. Podstawą konwersji był oczywiście rydwan, do którego zaprzęgnięte zostały pieski. Zamiast jednak typowej załogi, w rydwanie znalazł się fragment parowego silnika od mincera, kilka beczek (z żywicy) i goblińska załoga.

Znalazłem kilku plastikowych orclings, którzy doskonale nadali się jako urozmaicenie wózka. Jeden służy jako kierownica. Nadziany na włócznię, motywuje psiaki do biegu we właściwym kierunku. Jego towarzysz drażni bestie pociągowe, dla większej wydajności. Ostatni, wstyd mówić, naoglądał się Breaveheart'a i wietrzy .... Zaplecze.

Na wozie są też dwa gobliny. Kierowca i oczywiście "grenadier", który albo strzela do wroga albo, gdy zbliżą się na odpowiedni dystans, pod własne nogi.

Malowanie tradycyjnie. Xpress i Contrast na biało-czarny podkład. Suchy pędzel na wózku i sierści i parę bazowych kolorów i wash'y a to na spodnie a to na skórzane paski.

Rydwanów (tym razem z ogrzą załogą) pomalowanych jest zresztą więcej. Ale o tym dopiero za kilka dni.




poniedziałek, 10 lipca 2023

Slow grow 2 - MiSiO - wstępniak

Kiedy Mantic wydawał Vanguard liczył, że gra będzie wprowadzeniem do świata Kings of War. Jednak tak się nie stało. Mimo, że gra stworzyła sporo kapitalnych modeli bohaterów i potworów, które doskonale uzupełniały linię KoW, jej konstrukcja nie pozwalała na intuicyjne przejście między systemami. Sam zbudowałem drużynę do Nighstalkers nie zamierzając rozbudowywać jej do poziomu armii. Zbyt dużo było wtedy w ofercie modeli z PVC. 

Po "porażce" agitacyjnej Vanguard, Mantic oczywiście nadal szukał dobrego wprowadzenia do ich flagowej gry. Najlepszym i najprostszym rozwiązaniem okazały się bitwy a'la patrol/zwiad. Ambush i jego zestawy startowe (Antek ostatnio policzył, zę z pudełka do goblinów zmontował 6! oddziałów do ogrów). Niedawna premiera nowych, produkowanych w Polsce (przez Archon'a) modeli, zachęciły i mnie do budowy kolejnej, bo już czwartej armii do Kings.

Ba! Mantic Vault czyli działająca od 3 miesięcy platforma z plikami do druku 3D (okręty do armady, pojedyncze modele, ulepszenia do oddziałów czy całe, żywiczne do tej pory oddziały, których odlew nie jest realnie opłacalny), opublikowała w lipcu kilka pozycji do Nighstalkers! Soulflyers i Fiends. Dwa oddziały żywicznej do tej pory kawalerii. Jedna z nich już wydrukowana i odebrana zasili moją powstającą armię! Pięknie się prezentuje. Do druku jest i Mind-screetch ale jednego już pomalowanego mam, więc z jego drukiem poczekam.

W sumie armia ma być niewielka ale różnorodna. Trochę piechoty, dużej piechoty, kawalerii. Jakiś heros, jakiś tytan. Wszystkiego po trochu!

Pytanie pozostaje jedno. Czym są Nighstalkers!?

Since the creation of the Abyss, the veil between realities has thinned. Behind the veil lies every nightmare, fear and terror ever conjured by mortal minds and worse. Where the fabric of reality thins, these ravening entities gather like moths to a candleflame, looking for ingress into the physical world. Terror given form, the Nightstalkers are creatures of dark fable, who hunger for the souls of mortals.

- wstęp do opisu fabularnego Nighstalkers

Nightstalkers  są fizyczną reprezentacją koszmarów i strachów. Zarówno pochodzenia kulturowego jak indywidualnego. Przybierają różne, pokręcone formy, a gdy moce Otchłani przybierają na sile, obecność Nightstalkers otwiera portal w tkaninie rzeczywistości – przejście między wymiarami. Wtedy zaczyna się zabawa!


RSS FeedRSS