wtorek, 31 grudnia 2024

I'm a dwarf...

U miłośników fantasy zazwyczaj jest tak, że kiedy jesteśmy młodzi, piękni (i zgrabni) to każdy marzy o tym, żeby być dostojnym elfem, brać udział w ważnych radach, podejmować dalekie wyprawy, przewodzić w wielkich wojnach, prowadzić polityczne intrygi, przeżywać wielkie przygody, władać potężną magią, wpływać na świat i jego dalsze losy. 

Przychodzi jednak taki moment w życiu, że człowiek zdaje sobie sprawę, że najlepszą rzeczą na świecie jest własny kąt, najlepiej gdzieś daleko w nieodstępnych górach, ogień w kominku, kufel dobrego piwa i sterta złotych monet lub innych kosztowności odłożonych w bezpiecznym skarbcu. Że najważniejszym atrybutem prawdziwego faceta jest bujna broda, a najlepszym kształtem ten zbliżony do kuli. Że nic nie daje większej radości jak prosta, manualna praca własnych rąk tworzących przydatne w życiu przedmioty. Człowiek staje się duszą i ciałem krasnoludem. 

 


niedziela, 29 grudnia 2024

Mind-Screetch'e

Nighstalkers to jedna z niewielu "ras" czy stronnictw, które występują zarówno w Warpath, jak i Pannithor'rze i z tego powodu już wcześniej miałem z nimi do czynienia. Dzisiejsza odsłona Mind-Screetch nie jest moją pierwszą i już jakiś czas temu malowałem ten model do bandy do Vanguard. Tym razem postanowiłem postawić na zupełnie inny efekt. Tak jak moje Koszmary w świecie fantasy są ciemne i mocno osadzone w fizycznej formie, wersja si-fi to odsłona mocno eteryczna. Blada, prawie przezroczysta skóra (jedynie pazury i płytki kostne w armii będą ciemne), fluorescencyjna tkanka mózgowa i wodniste oczy to kolorystyka rozpoznawcza nowych muskuf!

Prezentowane dzisiaj modele są drukowane a nie odlewane, co znacznie obniżyło koszt oddziału. A warto pomyśleć o jednym lub dwóch w armii, bo ich zasady są bardzo charakterystyczne. Jako jedne z niewielu jednostek w grze, poza Banshee i szczurzym Tangle oraz jeszcze jednym czy dwoma oddziałami, takimi jak Portal of Despair, posiadają możliwość ataków psionicznych. Są też jedyną zasięgową opcją przeciwpancerną a jednego w oddziale można "wyposażyć", kosztem wspomnianej opcji przeciwpancernej, w aurę regeneracji!

poniedziałek, 23 grudnia 2024

Kościany smok

Antek pracuje nad drugą falą modeli do Khemri, która skupia się na elicie i kawalerii. Do grona tej pierwszej zaliczyć można smoka, którego klient chce mieć przed świętami. Niesamowite jest to, jak GW zwiększając wielkość podstawek w celu zapewnienia modelom miejsca, nadal projektuje figurki, które się na tychże bazach nie mieszczą... Innymi słowy smok jest ogromny i jak większość dużych modeli, ma sporo cienkich, delikatnych elementów. Doceniam to jako ćwiczenie możliwości technologicznych ale nie rozumiem jako gracz. Podczas malowania można przypadkiem model połamać (widzicie te wstążki po prawej stronie tronu - wzmacniają połamane elementy) a co dopiero podczas gry!

niedziela, 15 grudnia 2024

Chłopaki z bagien

A może by tak w tym roku spróbować dowieźć jeszcze jeden projekt do końca? Po prawdzie to mini projekt, bo przecież moja banda do Warcry to raptem dziesięć figurek. Jednak pomimo tego, że jeszcze wiosną jej ukończenie wyglądało na formalność, tak od początku lata zanotowałem zero postępów. No dobra, spróbujemy temu zaradzić: dzisiaj kolejna trójka szeregowych wojowników od Chłopaków z Bagien, w urozmaiconej palecie, o której pisałem jeszcze w lipcu. Malowanie nie na konkurs, tylko dla zabawy i ogólnego efektu końcowego, przede wszystkim zaś do grania... sam nie wierzę, że to napisałem... ze mną i z graniem, jak niektórzy wiedzą, to nie jest najlepiej...

piątek, 13 grudnia 2024

Okopy na VX-43

 "Od słowo, do słowa, narasta rozmowa"...  Tak to jest, gdy kilka niewinnych słów i obrazów, generuje w głowie pomysł i chęć stworzenia czegoś nowego. Ale od początku...

W zeszłym tygodniu nowy klubowicz pytał kto robił makiety na których gramy, a ja wspomniałem, że możemy coś zbudować do już posiadanej puli makiet! Potem przy darciu tektury z jakiejś przesyłki, przypomniałem sobie, że z falistej tekstury można zrobić kapitalną blachę falistą. Naturalną, następną myślą była ta o tekturze technicznej za regałem i tak to poleciało. W domu przygotowałem moduły o różnej długości i kształcie i wyciąłem je na wtorkowe zajęcia. Pomysł był prosty. Zbudować kilka makiet do następnej kampanijnej gry!

środa, 11 grudnia 2024

Koszmary z Plutona III

Mantic przez ostatnie kilka lat postawił na rozwinięcie orginalnych armii (własnych IP) do obu swoich podstawowych światów. Pannithor (świata fantasy) i Warpath (universum  sf). Dla obu odbywa się to trochę inaczej.

Kings of War, będący częścią świata fantasy, od kilku lat otrzymuje rozwinięcia linii dla kilku (2/3) armii rocznie. Wiąże się to z premierami nowych modeli i jednostek do istniejących armii ale też z rozwojem historii w świecie. Każda premiera to część opowieści ze świata. Mając ok. 23 armii, Mantic kładzie nacisk na te, które są unikalne dla Pannothor'u (choć wydawali też modele do takich armii jak ogry). Dostaliśmy więc niziołki, Imperium Pyłu, Riftforged Orcs, Nighstalkers, Twilight Kin a ostatnio Trident Realms i Forces of the Abyss. Armie są wydawane parami, razem z zestawami startowymi dla dwóch graczy. Dzięki temu w ciągu kilkunastu miesięcy, ich flagowe. oryginalne rasy, stały się jeszcze ciekawsze, równocześnie budując oryginalność świata.

sobota, 7 grudnia 2024

Matylda na finał

Wrzucam dzisiaj, zapowiedziany poprzednio, wpis końcowy dotyczący "projektu" Bolt Action, czyli II wojennych zmagań z północnej Afryki. Na sam koniec zostawiłem sobie przyjemny model czołgu, czyli legendarnej Matyldy, którą dość szybko pomalowałem (i pobrudziłem) metodą sprawdzoną przy innych pojazdach do moich Desert Rats. Komiksowe wykonanie okularów czy świateł to ukłon w kierunku niepowtarzalnego stylu Samu, z którym wspólnie bawiliśmy się w tym roku figurkami i modelami do Bolt Action. Dla przypomnienia: tutaj znaleźć można wpis Kolegi, z podsumowaniem wszystkich odcinków pustynnej przygody w Jego wykonaniu. Jeszcze raz wielkie dzięki Samu!

 

czwartek, 5 grudnia 2024

Odzyskać specjalistów!

Do kolejnego starcia Enforcers przygotowali się dużo lepiej, choć czasu na reakcję nie było wiele. Ledwie rozładowano dodatkowy sprzęt, nadeszły rozkazy wyruszenia. Skany wykazały, że trwa organizacja i transport przejętych przez szczury surowców, więc nie można było czekać ani chwili. Co gorsza, w rejonie ostatniego starcia, znajdowało się kilku wysokiej klasy specjalistów, którzy przed szczurzym napadem schowali się w budynkach a teraz oczekują ratunku. Ludzie Ci posiadali cenne informacje o stanie nie tylko zapasów ale i informacje wywiadowcze, kluczowe dla dalszych działań ludzi. Cele misji były jasne. Powstrzymać wywóz zrabowanych surowców oraz odzyskać specjalistów!

poniedziałek, 2 grudnia 2024

LRDG Chevrolet Truck #2

Skończyłem malowanie modelu drugiego chevroleta, używanego przez Long Range Desert Group w trakcie kampanii w Afryce Północnej. Jest to żywiczny model, z metalową załogą i częścią detali, a pochodzi ze stajni Warlord Games. Zdecydowałem się, że do kamuflażu nie użyję kontrowersyjnego koloru, jaki zastosowałem przy pierwszej ciężarówce. Zamiast tego postawiłem na jasno-szary odcień farby, który dość dowolnie rozprowadziłem po różnych elementach pojazdu. Inna różnica to pomalowanie załogi przed przyklejeniem - oczywiście na zdjęciu tego nie widać, ale piszę o tym z kronikarskiej powinności. Poza tym nic nowego - ta sama, szybka, swobodna i niedbała technika, która ma dać efekt i cieszyć moje oko.

RSS FeedRSS