piątek, 29 września 2023

Armada - Krasnoludy - z innej perspektywy

Armada to nie tylko setki ton wyporowych, wielkie żagle i dziesiątki dział! To również niewielkie jednostki latające, których celem jest nękanie i rozpoznanie pola walki. Krasnoludy wykorzystują do tego celu Kruki z gór Abkhazla i Halpi oraz statki powietrzne, zbliżone budową do cepelinów.

Tego typu jednostki są znacznie bardziej ruchliwe i łatwiejsze w nawigacji niż ciężkie, uzależnione od powolnych manewrów. Walczą też inaczej niż okręty. Ich zadanie polega albo na nękaniu załóg okrętów albo zrzucaniu na okręty wszelkiej maści pocisków. Każda armia, z wyjątkiem Trójzębu, który ma wodne odpowiedniki, ma 2 jednostki latające. Są to smoki, feniksy, harpie czy różne latające konstrukcje (winggit). W zasadzie większość z nich doskonale nadaje się do nękania małych do średnich jednostek wroga. Zwłaszcza gdy są to jednostki zakotwiczone z dala od głównych linii, ostrzeliwujące wroga z przeróżnych moździerzy (Indirect).

Latacze to też jednostki o niewielkim koszcie, więc doskonałe do uzupełnienia floty, gdy mamy kilka punktów i nie wiemy co z nimi zrobić.

czwartek, 28 września 2023

Krasnoludy kontra Trójząb - zanurzamy palec z morskiej wodzie

Wczoraj, w piękną, wrześniową środę, rozegraliśmy z Antkiem pierwszą grę w Armadę. Celem było druzgocące zwycięstwo i upokarzająca porażka przeciwnika, a przy okazji chcieliśmy się nauczyć zasad gry.

Rozegraliśmy bitwę na 70 punktów. Punkty niewielkie ale pozwalające zrozumieć podstawowe mechaniki gry. Wiemy np. że okręty o żółtym kącie skrętu (30 stopni) nie potrafią się obracać zbyt szybko a możliwość obrotu o 180 stopni to coś, co żółwie lubią najbardziej.

Gra zajęła nam ponad godzinę. Antek zajmował się emocjonalną stroną gry, dając mi do zrozumienia, że moje okręty powinny wrócić do akwarium, ja z nosem w książce, sprawdzałem co jak działa.

Skończyliśmy grę w momencie, gdy na stole został żółw i Grimmstone. Oba lekko uszkodzone, krasnoludzki okręt z dużo większym zapasem punktów struktury. Zwycięstwo dla krasnoludów.

W sobotę jedziemy na Czorne Wody 4, rozegrać kilka konkretnych bitew i zatopić kilku wrogów. Tzn. ja jadę dać do zrozumienia, ze morze to nie miejsce dla obcych i wszyscy mają się wynosić z mojego wodnego oczka!

środa, 27 września 2023

Armada - Krasnoludy - Grimmstone

Dzisiaj głównym daniem jest GrimmStone. Większy niż jednostki klasy Hunters, wyładowany jest ciężkimi armatami po same brzegi. Zwłaszcza na burtach. 4H z każdego boku a do tego jeszcze 2H z przodu. Jakby tego było mało,  z tyłu ten obłożony kamiennymi płytami okręt ma 2L, czyli lekkie działka. Jakby ktoś podpływał z niewłaściwej strony.

Jednostki tej klasy są dość powolne i mało zwrotne, co nie przeszkadza im siać zniszczenia na bardzo daleki zasięg. Niewielka prędkość jest więc swoistym plusem, bo pozwala na trzymanie odległości od wroga. W Armadzie okręty nie mogą wybierać ile cali się poruszają. Okręt może wybrać tylko z jaką prędkością się porusza (do wyboru x1, x2 i x3) a każdy prędkość ta to sztywna wartość, zależna od budowy okrętu. Tak więc bardzo szybkie okręty potrafią przepłynąć 3x7" w turze, a prezentowana dzisiaj pływająca twierdza może jedynie 3x4".

niedziela, 24 września 2023

Armada - Krasnoludy - Hunters (3)

Cześć, tu Antek!

Niedawno zacząłem malować krasnoludzką  flotę do armady. Zacząłem od hunterów, najmniejszych statków krasnoludzkich. Modele są z druku 3d. Mam nadzieję, że się podobają.

 


 

wtorek, 19 września 2023

Drony TAC(tyczne) i inżynier do GCPS

Kiedy wypuszczono 3 edycję Deadzone, pojawiło się kilka nowych oddziałów do kilku armii. Miedzy innymi wydano TAC Drones do GCPS. Ciekawą jednostkę z kilku powodów. Po pierwsze jest to Troops, co oznacza, że pozwala odblokowywać specjalistów czy wsparcie. Co ciekawe, wymaga jednak wykupienia jednego inżyniera (czyli kogoś, kto się nimi zajmuje, naprawie, programuje itd.) a ten jest wprawdzie tani jak barszcz ale jest specjalistą. Duet inżynier i dron się więc wzajemnie "znoszą" z punktu widzenia budowy armii. Dlatego dodając drony do armii warto pomyśleć o 2 lub nawet 3! Wtedy można skorzystać z faktu, że wystawianie tych robotów odblokowuje specjalne opcje.

Drony posiadają 4 warianty wyposażenia. Broń przebijającą pancerz, HMG oferujący ogień zaporowy, wyrzutnię rakiet (atak obszarowy) i jednostkę dowodzenia. Właściwie każdy z nich jest przydatny i pełni trochę inną folę na stole. Na start skleiłem wariant z wyrzutnią i karabinem automatycznym. Zmontowałem też inżyniera (głową od pathfinders a detektor ze starej ramki marauders).

W sumie kupiłem pudełko zawierające 2 modele i wszystkie warianty uzbrojenia ale też, dla porównania, wydrukowałem jeden korpus na drukarce. Wszystkie żywiczne dodatki do GCPS (poza tymi dla Strider'a) są już dostępne w Mantic Vault.

Malowanie zgodnie z ustalonym schematem. Poszło szybko, nawet bardzo szybko, bo to modele kanciaste z dużą liczba płaskich powierzchni. A wash + suchy pędzel to techniki wydajne, wymagające niewiele czasu.

Muszę na koniec przyznać, ze modele lepiej się prezentują na żywo niż na zdjęciach. Co jest dość typowe dla niektórych rzeźb.

Czas sprawdzić więc te zabawki w jednej z wielu Stref Śmierci.

czwartek, 7 września 2023

Trident Realm - flota do Armady - 200 punktów

Cześć,
 
We wrześniowym Mantic Vault pojawiły się ostatnie "okręty" do floty Trójzębu (Leviathan, Bull Leviathan, Wyrm-drawn sloop squadron oraz Greater Water Elemental i Giant Giga)  i najpewniej niedługo dodam 2-3 najmniejsze jednostki do swoich sił. Urocze są te niewielkie, jak na skalę gry, żywiołaki wody i gigas'ki. Pewnie i na pozostałe jednostki znajdę pomysł. Na szczęście z Vault nie trzeba zamawiać całych zestawów modeli i można wydrukować tylko to, co jest nam potrzebne w danej chwili. Więc najpierw testy, potem wnioski i druk.

Zanim jednak nowe modele do mnie dopłyną, przygotowałem flotę na pierwsze gry na 200 punktów. 5 jednostek w sumie. Dwa ulepszone żółwie, 2 wzmocnione węże i mackowy słodziak. Proste rozwiązania na początek są najlepsze.

Załączam oczywiście zdjęcie rodzinne.

poniedziałek, 4 września 2023

Trident Realm - flota do Armady - Kyr-Angler

Z początku komiczność modelu wydawała mi się mniej atrakcyjna niż pozostałe okręty floty. Po pomalowaniu Kyr-Angler'a zmieniłem jednak zdanie. Model jest świetny i pasuje do floty. Im z większych głębin stwór pochodzi tym musi być dziwniejszy!

Kyr-Angler, to jednostka wsparcia, która jest lżejszym i szybszym odpowiednikiem żółwi. Posiada 2 ciężkie działa i 1 działo krótkiego zasięgu i ma szybkość 6, gdy żółw ma 3 ciężkie i 2 krótkiego zasięgu i ma tylko 4 szybkości. Jest to oczywiście jednostka mniej odporna ale też za mniejsze punkty. Posiada również specjalną zasadę, pozwalającą raz w grze oślepić wrogie okręty. Wszystkie sojusznicze okręty 9" od Kyr-Angler, które ostrzeliwuje w zasięgu bezpośrednim wróg, są odporne na bonusy do trafienia wynikające z bliskości ognia.

Przy malowaniu sporo eksperymentowałem ale też bazowałem na doświadczeniu z malowaniu poprzednich "okrętów". Najbardziej jestem zadowolony z zębów, którym zrobiłem bazę z burgundu. Army Painter robi kilka z moich ulubionych kolorów (Crusted Sore). Całkiem nieźle wyszły też oczy, a turkus i fiolet to bardzo przyjemne dla oka połączenie po które sięgam nie dość często! Niestety model nie jest tak soczysty jakby sobie tego życzył, równocześnie pastelowość tonacji jest urocza. Do tego musiałem docinać podstawki, bo były za długie i z przodu widać miejsce po przypaleniu. Mój ręczny palnik na gaz do zapalniczek ma chyba zbyt gorący płomień!

We flocie Trójzębu najbardziej atrakcyjna jest właśnie różnorodność jednostek! Następne na tapecie będą mikruski. Żywiołak wody i giga!

sobota, 2 września 2023

Trident Realm - flota do Armady - Giant Squid

Okręt "L", klasy Giant Squid. Choć nie... Po prostu kałamarnico-podobny potwór wielkości typowego okrętu w rozmiarze "L". Czego tu nie lubić. Harpuny są? Są! Macki są? Są!! Wysoka inteligencja bijąca z oczu połączona z urokiem osobistym jest? Jest!!! Zdjęcie kolejnego modelu do gry, która jest obojętna naszym czytelnikom? Oczywiście!

Dzisiaj prezentuję słabe zdjęcie największego w mojej flocie modelu. Wydawałoby się, że malowanie macek mam przerobione a mimo to wychodziły mi albo zbyt blade albo bez odpowiedniego kontrastu. Rozjaśniałem więc, żeby potem dodawać rumieńców. Ostatecznie temat zamknąłem bez większego poczucia dobrze wykonanej pracy. Podkręciłem jeszcze kontrast skóry i fragmentów "nadbudówki" (z użyciem Red Tone) i wziąłem się na ostatni model, który dla odmiany podoba mi się bardzo!

piątek, 1 września 2023

Klubowa kampania wakacyjna - odcinek 2

Śniegu stajały, na górskich przełęczach pojawiły się pierwsze kwiaty... Tylko po to, by zostać zdeptanymi przez armie, które ruszyły w bój. Rozpoczęła się kampania o dominację nad górami Abkhazala!

Ogrza obecność w ty rejonie jest zaskakująca ale bliskie relacje bazylejskich władców z ogrzymi klanami prawdopodobnie zaowocowała przepuszczeniem przez własne terytorium wyprawy łupieżczej tych drugich. Na stepach zapewne panuje niespotykana susza i podczas "The Thing" postanowiono o wyprawie w krasnoludzkie góry...

Motywacje sił Otchłani nie są znane, choć ich obecność tak daleko na południe od gór Halpi jest mocno niepokojąca.

Natomiast Ophidianie są aktywni w tych rejonach od zawsze. Delta rzeki Ophii zawsze była rejonem o gęstym zaludnieniu a zielone tereny na północ od Amaa-khopet są doskonałym źródłem surowców, których brakuje na owiewanych piaskiem równinach południa.

RSS FeedRSS