Minęło sporo czasu od kiedy pracowałem nad jakimś projektem hobbystycznym. Wprawdzie ostatnimi czasy pomalowałem nową armię do DBA ale ten system mam "opanowany" zarówno, jeśli chodzi o producentów figurek, mechanikę gry, robienie terenów, malowanie jak i granie. Ponad rok temu, zacząłem kompletować drużynę Grenadierów Pancernych do
Nuts! 2.0 (którym chcę dodać jeszcze, mimo 2ch pełnych drużyn i połowy
Kampfgruppe pojazdów!, ze 2-3 modele z StG44) i od tego czasu nie miałem okazji kompleksowo planować składania armii, cieszyć się możliwością poznawania nowego systemu, szukać nowych metod malowania... Sytuacja się jednak drastycznie zmieniła!
Niewinnie "wklejony link" przez Czarka, zapoczątkował lawinę fascynacji mikro modelarstwem, a dokładniej Blitzkreig Commander'em i modelami w skali 1/285. Początek zainteresowania zbiegł się z moimi urodzinami, na które dostałem zasady do systemu, opisane zresztą na łamach Bitewnego Zgiełku. Zanim jednak dostałem zasady, wpadłem na pomysł zrealizowania cyklu tekstów opisujących, jak wiele tekstów wcześniej, całą drogę hobbysty, od momentu kupna podręcznika, po pierwsze bitwy pomalowaną armią. Drogę tę chcę podzielić na rozdziały (mogą im odpowiadać miesiąc, tydzień lub inną, dowolna jednostka czasu, pasująca do zasobności portfela, szybkości malowania i dostępnego hobbyście czasu). Każdy z nich wyznaczać będzie kwota ok. 100zł, którą będę przeznaczał na zakup modeli i elementów potrzebnych do gry. W rozdziałach pojawiać się będą również recenzje z pierwszych potyczek czy małe realizacje modelarskie.
Zatem 3... 2... 1... Zaczynamy
Rozdział 1 - Prolog
LISTA ZAKUPÓW
podręcznik: w prezencie
STuG IIIG i STuH 42: 42 zł
German Command Pack : 42 zł
zestaw metalowych podstawek Wargamer (z działu Ogniem i Mieczem): 15 zł
RAZEM: 99 zł*
*do zamówienia doliczyć należy koszt przesyłki w Wargamer'a w wysokości ok 12zł
Kiedy przychodzi do rozpoczęcia zabawy z nowym systemem, zawsze pojawia się myśl "Od czego zacząć?". Zaczynam zawsze od tego, co ma stanowić bazę armii ale również to, co najbardziej mi się podoba. Tak było za pierwszym razem, z 15 lat temu, gdy kupiłem moją pierwszą figurkę w życiu. Giganta do Zielonoskórych do Warhammer'a. Tak jest i tym razem. Na pierwszy ogień poszły StuG III i śliczny zestaw dowodzenia (podane wyżej ceny, są cenami modeli w Polsce – ja swoje zamówiłem bezpośrednio u producenta ale jako, że nie każdy chce lub potrafi zamawiać z zagranicy, bazowałem na cenach rodzimych – stąd wzmianka o modelach, które pojawią się w Rozdziale II – zamówiłem po prostu 4 paczki – z oszczędności). Tutaj warto nadmienić, że zamierzam złożyć późno-wojennych Niemców z okresu II Wojny Światowej (Włochy, Francja – coś jakby moi grenadierzy do Nuts! 2.0 w większej militarnie, a w mniejszej fizycznie, skali). Mam też sprecyzowane plany, dotyczące kolejnego Rozdziału ale o tym pomówimy, gdy już tam dobrniemy.
Same modele wybrałem z GHQ. Wprawdzie kilku innych producentów również oferuje miniaturki w tej skali ale 6mm modele GHQ są nieporównywalnie lepiej wykonane. Nieporównywalnie.

Do modeli zamówiłem również podstawki 2x4cm (kilka miałem już w domu z jakiś zestawów do OiM). BKC nie definiuje jednoznacznie rozmiarów baz ale polska praktyka i pewna światowa tendencja dotycząca wszystkich historycznych bitewniaków, skłoniła mnie do używania 4cm baz. Zresztą. BKC bazuje na Warmaster'rze, a tam używa się właśnie 2x4cm i... 4x2cm w przypadku kawalerii, tutaj czołgów i dział (modele ustawiane wzdłuż bazy). Stąd taki wybór? Same bazy, oferowane przez twórców Ogniem i Mieczem, są bazami metalowymi, nierdzewnymi, o grubości ok 1mm, a więc idealnie nadającymi się do moich celów.
Składanie Battlegroup zacząłem od zrobienia kilku podstawek. W tak małej skali nie można używać tradycyjnego piaskowania podstawki, bo utopi się model w ziemi do polowy wysokości gąsienic. Dlatego postanowiłem, że piasek będzie sam w sobie dodatkiem, a podstawkę będę malował bezpośrednio. Po wcześniejszym pomalowaniu jej wikolem tak, żeby pojawiły się lekkie nierówności. Bazy malowałem z ciemnego, brązowego podkładu i rozjaśniałem English Uniform. Na piasku z domieszką białego. Na błocie – z domieszką Yellow Oxide. Po zrobieniu kilku podstawek, wziąłem się za modele. Śliczne StuG III.
Późna wersja StuG III z GHQ nie ma ekranów surzen. Dlatego postanowiłem dorobić je z blachy puszki po jakimś napoju. W tym celu przeskalowałem jakąś grafikę pojazdu z tego okresu tak, żeby móc mierzyć wielkość ekranów w skali 1:285. Wyciąłem, przykleiłem, niektóre kompletne, niektóre nie. Efekt mnie zadowolił i urozmaicił pojazdy.
Na początku zrobiłem 2 działa samobieżne. Potem zabrałem się dowództwo. Zestaw zwierał 2 limuzyny i 3 ciężarówki. Z tego zestawu, zrobiłem CO i HQ. Oba posadowiłem na 2x4, bo uznałem, że ułatwi to transport. Element CO to 2 pojazdy i piechur. HQ to pojedyncza limuzyna i również piechur. Piechotę wziąłem z kolejnego zamówienia. Jak pisałem – zrobiłem 2 za jednym zamachem. Oczywiście można pieszego dodać 2 drugim rzucie ale chciałem mieć już gotowe. Zresztą modele i tak gotowe nie są, bo muszę jeszcze sprawić sobie kalkomanię i nowy lakier.
CO/HQ i StuG III malowałem tak: Czarny podkład. Green Orche jako podkład. Potem wash z Orche i Chaos Black. Następnie przecierka z Orche i Orche+biały. Gotowe (szyby maznąłem jeszcze jasnym szarym dla efektu, a gąsienice Mithril Silver potraktowałem wash'em z ciemnego brązu). Plandeki malowałem Olive Drab, rozjaśnionym białym. Małe modele maluje się właściwie jak 15mm piechotę.
Jak widzicie, efektem pierwszej styczności z BKC są dwa elementy dowództwa i 3 elementy StuG III. Starczy tego na więcej niż zakłada pierwsza moja rozpiska, którą zrobiłem za pomocą generatora armii, dostępnego na stronie gry (po wcześniejszym zarejestrowaniu się). Rozpiska na 1500, która zawiera po trochu ze wszystkiego, to:
GERMAN ARMY: NORTH WEST EUROPE (WRZESIEŃ '1944)
Tactical Doctrine
Flexible tactical doctrine (25cm initiative distance; HQs may issue orders to units in other formations without penalty)
Special Rules
No air superiority
Infantry units may receive two upgrades each (Panzerfaust and Panzerschreck)
Infiltration: +1 to command value for flank deployment
Note 1. Artillery Unit (Nebelwerfer, Sdkfz 251/1)
Inaccurate: Double the number of dice rolled when testing for deviation
Note 2. Transport Unit (Sdkfz 251/1)
May transport one infantry or infantry support unit
Summary
Breakpoint 5
1510 points spent of 1500 points available (1500 points selected) Add 10 to your casualty points at the end of the game
| Troops | Arm | Move |
| AT | AP | Assault | Hits | Save | Cost | Notes |
1 | CO (CV9) | CMD | x | - |
| x | - | x | x | 120 [120] |
|
2 | HQ (CV8) | CMD | x | - |
| x | - | x | x | 60 [120] |
|
1 | FAO (CV7) | CMD | x | - |
| - | - | x | x | 30 [30] |
|
1 | Recce Unit (Sdkfz 250/9) | REC | x | x | x | x | x | x | 75 [75] | O |
3 | Infantry Unit (Heer) | INF | x | - |
| x | x | x | - | 50 [150] |
|
1 | Infantry Upgrade (Panzerfaust) | INF | x | x | - | - | - | - | 65 [65] |
|
1 | Support Unit (Mortar, 81mm) | INF | x | x | x | x | x | - | 75 [75] |
|
2 | Panzer Unit (Pzkpfw IV, 75mm lang) | ARM | x | x | x | x | x | x | 140 [280] |
|
2 | Assault Gun Unit (StuG-IV, 75mm lang) | ARM | x | x | x | x | x | x | 135 [270] | R |
1 | Air Defence Unit (20mm, Sdkfz 7/1) | ART | x | x | x | x | x | - | 90 [90] |
|
1 | Artillery Unit (Nebelwerfer, Sdkfz 251/1) | ART | x | x |
| x | - | x | x | 130 [130] | #1 O |
3 | Transport Unit (Sdkfz 251/1) | TRN | x | - |
| x | x | x | 6 | 35 [105] | #2 O |
|
| AT: Anti-Tank, AP: Anti-Personnel, R: Restricted, O: Open |