piątek, 30 czerwca 2023

Slow grow 2 - Antek - red goblins

Czerwone gobliny, których nazwa pochodzi od koloru szmat, którymi oznaczają się, żeby w ogniu walki nie paść ofiarą sojuszniczych ogrów, to typowy przedstawiciel swojej rasy. Ich obecność w armii ogrów jest analogiczna do jednostek sojuszniczych w armii SPQR. Ogry zajmują się tym w czym są najlepsze (przebijaniem się przez wrogów), pozostawiając goblinom takie zajęcia jak ostrzał z dystansu czy prowadzenie rozpoznania. Pełnią one też rolę ciur obozowych, naprawiają rydwany...

W boju są jak inne gobliny. Ich podstawową zaletą jest ich liczebność. Nadają się do ochrony zajętych obszarów pola walki. Doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy (jeźdźcy na pchlichworach - fleabags). Konstruują też typowe dla siebie eksplodujące pojazdy - red goblin blasters czy zasiadają na plecach wielkich jaszczurów (slashers). Generalnie lubią, ryzykowne dla ich życia, zabawy.

wtorek, 27 czerwca 2023

klubowa kampania wakacyjna - odcinek 1

W ostatnim wpisie wspomniałem o wakacyjnej kampanii do Kings of War: Ambush, którą przygotowuję. Będziemy ją rozgrywali w wakacje w klubie. Zasady w sporej części oparłem na zasadach zawartych w Warhammer: The General's Compendium dla kampanii bazujących na mapach (wydanie z 2003 roku). 

Założeniem kampanii jest wprowadzenie klubowiczów w świat gier typu mass-battle, połączonych w cykl narracyjny. Historię będą pisali sami gracze, rozgrywając kolejne starcia i zdobywając kolejne obszary. Dlatego zasady używania mapy są nieskomplikowane, nadające się dla początkujących i średnio-zaawansowanych graczy. Mają być motywatorem do regularnej pracy nad armiami do Ambush

W związku z tym pierwsze gry będą rozgrywane na niewielkie punkty. 400 na start. To około 3-4 oddziałów na stronę. Czyli tyle, ile można zbudować z zestawów startowych. Dopiero wraz z rozwojem kampanii armie urosną o kolejne 100-150 punktów. Grający powinni mieć więc czas nauczyć się zasad, swoich armii i wymyślić, co chcieliby dodać do rosnących sił Ogrów, Forces of the Abyss czy Empire of Dust. To dla tych trzech armii (5 graczy) przystosowane są zasady.

niedziela, 25 czerwca 2023

Clan Wren

Z dobre trzy miesiące temu postanowiłem, że dołożę jeszcze jeden oddział do mojej Rebelii do Star Wars Legion. Udało mi się nawet całkiem nieźle zmylić wywiad przeciwnika, bo Koledzy mieli po trzy próby, żeby zgadnąć o co chodzi, ale nie udało im się bodaj ani razu. Ja, w tym czasie, byłem na fali uniesień po ostatnim sezonie Mandalorianina. Ponieważ w Rebelii można wystawić jeden z klanów, wybór był prosty. Dzisiaj czas na prezentację pierwszych dwóch wojowników z Klanu Wren, którzy wesprą jednego dnia Jedyną Słuszną Sprawę. 

niedziela, 18 czerwca 2023

Slow Grow 2 - "stos możliwości"

Empire of Dust jest właściwie gotowy. Ostatnie modele są na dobrej drodze do ukończenia i nie powinno mi to zając więcej niż kilkanaście dni. Podsumowanie zbliża się więc dużymi krokami! Zrobiłem też więcej jednostek niż pierwotnie planowałem i będę mógł wystawić ok. 995 punktów, w kilku wariantach. Czas więc pomyśleć co dalej.

W związku z tym, że Antka i mój klub gracza się mocno rozrasta, cały czas szukamy różnych źródeł wsparcia. Napisałem więc w tej sprawie również do Mantic, i wsparcie dostałem. Naprawdę szacunek! Dzięki niemu będę mógł mocniej rozwinąć temat budowy armii do Kings of War: Amb
ush na zajęciach, bo dostaliśmy z siedem pudeł startowych! Przy tej okazji postanowiłem rozbudować moją niewielką bandę do Nighstalkers o nowe, kapitalne, plastikowe, produkowane w Polsce, figurki.

środa, 7 czerwca 2023

Kings of War - Ambush - nowa jakość

Od dobrych kilku miesięcy, wraz z pojawieniem się tzw. Big Red Book czyli aktualizowanych zasady do Kings of War,  dostępne są zasady do Kings of War: Ambush czyli do bitew w mniejszej skali. Ich założeniem jest wprowadzenie do świata gier "mass battle" w dwójnasób. Po pierwsze poprzez naukę mechaniki z wykorzystaniem niewielkich sił. Po drugie poprzez ułatwienie budowy kompletnej armii. Co w przypadku gier tego typu samo w sobie jest wyzwaniem. W rzeczywistości zdominowanej przez skirmish'e, gdzie na stołach królują "armie" po kilkanaście modeli, budowa pełnoprawnej armii do Kings of War może wydawać się zadaniem niewyobrażalnym. Sam malowałem moją armię Trident Realm kilka lat!

RSS FeedRSS