W ostatnim wpisie wspomniałem o wakacyjnej kampanii do Kings of War: Ambush, którą przygotowuję. Będziemy ją rozgrywali w wakacje w klubie. Zasady w sporej części oparłem na zasadach zawartych w Warhammer: The General's Compendium dla kampanii bazujących na mapach (wydanie z 2003 roku).
Założeniem kampanii jest wprowadzenie klubowiczów w świat gier typu mass-battle, połączonych w cykl narracyjny. Historię będą pisali sami gracze, rozgrywając kolejne starcia i zdobywając kolejne obszary. Dlatego zasady używania mapy są nieskomplikowane, nadające się dla początkujących i średnio-zaawansowanych graczy. Mają być motywatorem do regularnej pracy nad armiami do Ambush.
W związku z tym pierwsze gry będą rozgrywane na niewielkie punkty. 400 na start. To około 3-4 oddziałów na stronę. Czyli tyle, ile można zbudować z zestawów startowych. Dopiero wraz z rozwojem kampanii armie urosną o kolejne 100-150 punktów. Grający powinni mieć więc czas nauczyć się zasad, swoich armii i wymyślić, co chcieliby dodać do rosnących sił Ogrów, Forces of the Abyss czy Empire of Dust. To dla tych trzech armii (5 graczy) przystosowane są zasady.