Znowu w Mordheim!
Dziś kilka spraw organizacyjnych dotyczących naszej zabawy. Zacznijmy od listy zgłoszonych do zabawy (tutaj wielka prośba - jeśli kogoś pominąłem a mógł jakiś mail zaginąć w stercie poczty, napiszcie proszę do mnie. Od razu uzupełnię):
1. Czaki - Undead
2. MiSiO - Ostlanders
3. Gobos - Carnival of Chaos
4. Szeperd - Łowcy Czarownic
5. Wercyngetoryks - Sisters of Sigmar
6. Inkub - Undead
7. Robson - Skaven Clan Eshin
8. Zwierzak777 - Reikland Mercenaries
Spoko Nas a to bardzo dobrze. Dzięki taki dużej liczbie zgłoszonych, mogę zaproponować następującą formułę zabawy. Każdy z uczestników, zgodnie z w/w listą, prezentuje postępy prac nad bandą. 1 wpis tygodniowo. Oznacza to, że cykl powtarza się raz co 7 tygodni. Jeśli są uwagi odnośnie kolejności wpisów, piszcie.
Wstępnie planuję zakończenie malowania band w marcu 2013, co powinno każdemu dać tyle czasu ile potrzebuje na spokojne skompletowanie band. Wtedy przejdziemy do drugiego etapu - budowania miasta!
Dzisiaj chciałbym pokazać pierwsze kroki Czakiego, który już przesłał mi opis i pierwsze zdjęcie powstającej bandy Nieumarłych.
Za tydzień moja kolej. Postaram się pokazać prace nad konwersją ogrów (mniam!) oraz gotową już konwersję kapłana Taala. Oby do tego czasu przyszła zamówiona bateria do aparatu.
--------------
Bandę Nieumarłych mam zamiar złożyć głównie z modeli które mi się podobają, stąd większa część figurek nie będzie produkcji GW. Prace rozpocząłem od wstępnego ułożenia rozpiski. Prócz obligatoryjnego Wampira wybrałem Nekromantę, jednego Drega, cztery Ghoule i dwa Dire Wolfy. Dokładne wyposażenie mam rozpisane, lecz przyjmuję możliwość zmian, tak więc póki co dokładnej rozpiski nie będę podawał. Stan prac na dziś wygląda następująco:
Wampir został skpnwertowany z figurki Elf Hero firmy Game Zone. Luźno wzorowałem się ilustracją na okładce ostatniego armybooka wampirów do WFB, takie będzie również mniej więcej malowanie figurki. Głowę elfa zamieniłem na główkę ghoula z darmowej ramki Mantica, z tej samej ramki pochodzi obcięta głowa w dłoni figurki. Podstawka mało mordheimowa, ale może figurkę wykorzystam też w WFB, więc zostanie tak, jak jest. Pozostałe będą już mniej "skaliste".
Jako Nekromantę wykorzystam nową plastikową figurkę do wampirów produkcji GW, model jest już sklejony, czeka na podkład i malowanie.
Ghoule póki co złożyłem z zestawu Mantica, trochę pozmieniałem układy dłoni i odzienia. Te figurki bardzo mi się podobają, może jednak z czasem zamienie je na Ghoule z GW, choć do tych jestem bardziej przekonany; uważam, że są dużo lepiej wyrzeźbione.
Dire Wolfy na dniach powinny do mnie dotrzeć, póki co nie zdradzam, co to za modele, bo nie widziałem ich na żywo jeszcze. Jak okażą się niezbyt ciekawe, to pewnie wykorzystam modele GW.
Co do Drega, to nie mam jeszcze pomysłu - poszukiwania trwają.
Mam zamiar najpierw skompletować wszystkie modele i złożyć je, a dopiero potem zabrać się za malowanie. Jak wyjdzie - zobaczymy.
Czaki
17th-century Polish Light Cavalry #1 (Hetman Miniatures)
1 tydzień temu



23 komentarzy:
Na początek będę malkontentem: miało być coś odnośnie rozgrywki, zasad, składania bandy na początek, niektórzy w końcu nigdy w Mordheim nie grali :P No i jak się umawiamy co do WYSWIG? I jaka jest w końcu ta rozpiska wrzutowania? Bo rozumiem, że wrzuca MiSiO ze swojego konta, czy może Ci którzy mają konto na BZ maja sami to wrzucać?
Tyle malkontenctwa ;)
Fajny ten Wampir, tylko szkoda że nie pomalowany jeszcze ;)
1. Jeśli ktoś nie ma konta BZ, wrzucam ja. Jeśli ktoś ma, wrzuca sam oczywiście.
2. Co do samej rozgrywki i składania bandy to ciągle szukam mojego tekstu, który daaawno temu popełniłem. Znajdę, wrzucę. Będzie pięknie.
O jaa! Wampir z High Elfa! W życiu bym na to nie wpadł! :) Całkiem fajnie się zapowiada! :)
W sumie to ja też bym dołączył! Tylko jeszcze nie wiem czy z Krasnoludami czy z Beastmenami.
W sumie dopiero wczoraj udało mi się przeczytać wszystkie komentarze pod poprzednim wpisem - w samą porę! :)
Ok, w sumie to wszystko rozbija się o ten WYSIWYG, bo to determinuje czy juz teraz trzeba się bardzo mocno głowic nad rozpiską (jeśli ma być), czy można sobie zrobić tylko ogólny plan i zacząć już składać modele nie przejmując się (WYSIWYG nieobowiazkowy).
Ja zrozumiałem z pierwszego wpisu, że WYSIWYG wskazany, ale niobowiązkowy. Z resztą to zależy czego miałby dotyczyć. Czy tylko głównej broni? Czy zbroi też? Bo tu się komplikacje zaczynają...
OK, niech się zacznie. Rozumiem, że ktoś jest na kolejce za tydzień Kto? Czy jest jakiś grafik wrzucania, czy luzujemy się?
Ja tylko dodam, że zmieniło mi się z Undeadów na najemników z Middenheim. Mam dwie pierwsze figurki całkowicie pomalowane już, zresztą pierwsza pojawiła się na blogu. A druga pewnie jutro/pojutrze tam trafi. Co do WYSIWYG to obawiam się, że tak naprawdę to praktycznie niemożliwe, można się starać ale chyba to nie do końca będzie możliwe:)
Jak dla mnie Wampir jest mega, ciekawe jak go pomalujesz:D
WYSWIG w Mordheim, to bardzo ciężka sprawa ponieważ w każdej chwili model może zmienić swoje uzbrojenie. Dlatego też nigdy nie obowiązuje w startowej rozpisce. Na turniejach WYSWIG oceniany był zawsze przed lub po ostatniej grze(zazwyczaj 5).
Myślę, że w przypadku kampanii wypadałoby montować na figurkach ekwipunek docelowy, do którego powinniśmy dążyć, a sam WYSWIG mógłby się stać obowiązkowym dopiero po kilku grach.
Niestety zazwyczaj na początek mamy tylko 500gc na stworzenie bandy i dużo lepiej wydać to na bohaterów i stronników niż sprzęt.
Trzy najistotniejsze rzeczy dla każdego Nowicjusza, który montuje pierwsza rozpiskę:
1. Test rozbicia, zaczynamy go zdawać po stracie 1/4 modeli zaokrąglając w górę. Czyli najlepiej wielokrotność 2+1, np. 9 modeli i rozbicie po stracie 3, stąd biorą się tak popularne 9 i 13:P
Oczywiście czasami ciężko o to gdy chcemy zacząć z minotaurem lub trolem, jedynie skaveny nie muszą się wysilać żeby z rat ogrem wciąć było ich 9.
2. Komplet bohaterów! To oni na nas zarabiają, najszybciej się rozwijają,mogą mieć dodatkowe umiejętności i mają dostęp do najlepszego sprzętu w grze.
3. Grupy stronników najlepiej 2 osobowe. 1 gra = 1pkt doświadczenia, stronnicy giną na dobre przy rzucie 1-2. Jeśli choć 1 z grupy przeżyje, to cała grupa wraz z doświadczeniem przetrwa, a później można dokupić do niej kolejnych za dodatkową opłata.
p.s. Przydałby się temat na jakimś forum, bo można byłoby odpowiadać na szereg pytań zainteresowanych;) Podręcznik to podstawa, ale istnieje wiele uściśleń, bez których ciężko grać, a o których możecie nie wiedzieć czytając jedynie podręcznik.
Co do forum, to polecam Azylium i dział poświęcony Mordheim.
Wybaczcie, oczywiście wielokrotność 4+1 w kwestii testu rozbicia.
Co do stronników warto też dodać, że każda grupa musi mieć identyczny sprzęt. Także lepiej mieć po 2-3 z konkretnym rodzajem uzbrojenia, żeby mogli się odpowiednio wspierać.
No właśnie tego typu porady jak Seba napisał by się przydały, ja niektóre pamietam, bo z MiSiEm kiedys gadałem o skavenach, ale... wiadomo jaka jest pamięć ;)
Poza tym nie mam pojęcia na jakich zasadach gramy (mam podręcznik + masę jakiś nieoficjalnych rzeczy + w samym podręczniku są jakieś zasady opcjonalne). Nie wiem tez jak się sprawdza konkretna broń w grze, np. dlaczego wszędzie widzę że ludzie dodają do modeli kuszę ;)
Gramy na oficjalnych zasadach z podręcznika. Proponowane prze zemnie uściślenia będą standardowe.
- Sztylety: NIE zadają krytyków!
- Baty, pułapki Averlandzkie: Zadają krytyki z tabeli obrażeń od broni „ciętych”
- Merchants... co z nim? Jak damy temu najemnikowi dostęp do przedmiotów z „Foreign Wares”, to będzie najpopularniejszym modelem na stole:P
I oczywiście dla większego smaczku krytki z zasad opcjonalnych. Także już możecie sami zauważyć, dlaczego bronie sieczne są tak potężne i dlaczego niemal każdy model do walki ma w zanadrzu palkę:D
Co do broni to też wszystko jest w podręczniku i ta wiedza wystarczy np. że miecz daje parowanie, halabarda +1 do siły, a kusza, bo ma 4S.
Jedynie baty w przypadku Sióstr Sigmara były za bardzo przegięte. Kiedyś to była masakra, bo wg podręcznika bat posiadał zasadę "Zasięg". SoS mogły smagać wroga batami nie wchodząc w walkę wręcz, wciąż pozostając w odległości 4". W oficjalnej erracie po wielu forumowych dyskusjach zmieniono ten zapis. Obecnie bat pozwala właścicielce uprzedzić atak przeciwnika szybkim uderzeniem (+1A z zasadą "strike first") albo w szarży dodać jeden dodatkowy atak. Pozostawiono również batom starą zasadę,że są niemożliwe do sparowania.
A czemu tyle kusz...zawsze zdarza się moment w rozgrywce, że cześć modeli się nie rusza, ukrywa się itp. a wtedy po co marnować turę jak można strzelić z kuszy;)
Co nie zmienia faktu, że samym strzelaniem nie da się wygrywać. Dużą role odgrywa teren, scenariusz, przeciwnik i jego umiejętności. Zdarzało mi się wygrywać turnieje i kampanie Beastmenami, które nie strzelają, nie mają najemników,żadnych specjalnych broni, zdawałoby się żenada na dłuższą mete w kampanii, a dają rade jak każda banda.
Brodaty - polecam Krasnoludy. Mają kilka smakowitych umiejętności i broni (parowanie krasnoludzkimi toporami to istna ściana nie do przebicia dla wroga), są ciekawsi od Beastów. Mogą mieć najemników, strzelają.
OTO LISTA BAND I NAJEMNIKÓW, KTÓRYMI GRAMY:
* Mercenaries:
- Reiklanders z Mordheim Rulebook
- Middenheimers z Mordheim Rulebook
- Marienburgers z Mordheim Rulebook
* Cult of the Possessed z Mordheim Rulebook
* Witch Hunters z Mordheim Rulebook
* Sisters of Sigmar z Mordheim Rulebook
* Undead z Mordheim Rulebook
* Skaven Clan Eshin z Mordheim Rulebook
* Orcs & Goblins z Mordheim Annual 2002
* Dwarf Treasure Hunters z Mordheim Annual 2002
* Ostlanders z Mordheim Annual 2002
* Averlanders z Mordheim Annual 2002
* Kislevites z Mordheim Annual 2002
* Beastmen Raiders z Empire in Flames
* Carnival of Chaos z Empire in Flames
OFICJALNI NAJEMNICY
* Pit Fighter z Mordheim Rulebook
* Ogre Bodyguard z Mordheim Rulebook
* Halfling Scout z Mordheim Rulebook
* Warlock z Mordheim Rulebook
* Freelancer z Mordheim Rulebook
* Elf Ranger z Mordheim Rulebook
* Troll Slayer z Mordheim Rulebook
* Imperial Assassin z Mordheim Annual 2002
* Tilean Marksman z Mordheim Annual 2002
* Beasthunter z Empire in Flames
* Highwayman z Empire in Flames
* Roadwarden z Empire in Flames
* The Arabian Merchant z Town Cryer 22
* Kislev Ranger z Fanatic Magazine
* Halfing Thief z Fanatic Magazine
* Dwarf Treasure Hunter z Fanatic Magazine
* Elf Mage z Fanatic Magazine
Co do materiałów. Ma ktoś z Was Google Drive? Mógłbym udostępnić specjalny katalog ze wszystkimi potrzebnymi materiałami. Zasadami gry (w tym po polsku), najemnikami, dodatkowym ekwipunkiem...
Szepciu - następny jestem ja. Potem zgodnie z listą - Gobos...
Co do wypowiedzi Seby. Strzelaniem da się wygrać ale nie każdą bandą. Averland to moim zdaniem najlepsza banda strzelająca. Nie ma jednak zasady, że strzelanie wymiata, walka jest do bani. Banda musi być uniwersalna, bo raz zajmuje budynki, raz się broni a raz gra w rozbiciu na grupy. Swojego czasu grałem krasnoludami, Kieslevem, Averlandem czy Opętanymi i każdą bandą zdarzało się wygrywać turnieje. Często podstawą jest dobry wybór najemnika. Zwłaszcza na początku. Najemnik albo uwypukla nasz potencjał albo łata dziurę tam gdzie są braki np. w Averlandzie lubiłem brać elfa lub roadwarden'a. Zwiększał siłę ognia. Zwłaszcza Roadwarden, który z kuszą na koniu był ruchomym strzelcem. Znam tez przypadki gdy brano imperialnego zabójcę albo gladiatora, bo poprawiał znacząco walkę wręcz). Znowu Opętanymi brałem albo Ogra dla zwiększenia uderzenia (tęsknię za Opętanymi!) albo Tileańskiego strzelca dla strzelania gdy Opętani atakują. Najemnicy to jednak broń obosieczna, bo trzeba im dodatkowo płacić co bitwę.
Słuchajcie. Proponuję aby każdy, kto nie wie czym ugryźć swoją bandę, razem z wpisem wrzucił swój pomysł na rozpiskę. Wtedy chętnie poradzimy indywidualnie, bo możliwości jest bardzo dużo dla każdej z band.
Co do WYSIWYG. Nie róbcie z modeli choinek i nie obwieszajcie ich ekwipunkiem. Kapitan nie musi mieć zbroi, pistoletów, kuszy, topora, puklerza i halabardy. Wystarczy mu 1 broń miotająca (BS4) i coś do walki. W zależności jak chętnie nim atakujemy od 2 noży po miecz.
Na modelu pokazujemy sprzęt docelowy. Jeśli chcę mieć pi 1-3 grach dowódcę z kuszą a mnie nie stać od początku, wieszam chłopowi kuszę na plecy. Ja osobiście jestem lekkim zbokiem i mam np. do Averlandu 3 modele dowódcy ale nie ma obowiązku tak świrować.
Zresztą jest tak, że zwykle konkretny model na konkretne zadanie i szybko można go wyekwipować należycie. Tak miałem z Beastami w Opętanych. Jeśli dostawali w rozwoju +1A, flail na modelu był flail'em a jeśli nie, pałką (zwykłym obuchem). Kupujcie minimum potrzebnego ekwipunku. Ułatwi to i składanie bandy i granie.
A. Jeszcze jedno. Najemnicy mają mieć WYSIWYG, bo poza imperialnym zabójcą i Ogrem, nie można im wybierać ekwipunku. Nic więc nie stoi na przeszkodzie od razu taki model zmontować właściwie. Ogre ochraniarz z 2rakiem nie może udawać Ogra z toporem i mieczem.
Z mojej strony małe ogłoszenie:) Jeśli ktoś chciałby zakupić pudło milicji dla bitzów, to chętnie się dorzucę i wsysnę połowę lub przynajmniej 1/3. Mogę się również wymienić, bo posiadam 2 ogry na wydaniu (z zestawu Ogre Bulls) jakby ktoś planował grę tym najemnikiem;)
Zmień mi MiSiO bandę na najemników, którzy dokładnie jeszcze nie wiem, ale z pewnością braknie mi funduszy na metalowe siostry:/ Także zdecyduje się na pudło pełne frajdy;)
"I oczywiście dla większego smaczku krytki z zasad opcjonalnych. Także już możecie sami zauważyć, dlaczego bronie sieczne są tak potężne i dlaczego niemal każdy model do walki ma w zanadrzu palkę:D"
Chyba obuchowe, sieczne od standardowego krytyka niewiele się różnią ;)
Sieczne wbijają często podwójne obrażenia. Strzeleckie też chyba na najwyższym wyniku. Na standardowe nikt nie gra, właśnie z tego powodu. Każda broń, pałka za 3gc i 2-rak za 15gc wbijały takie same obrażenia. Teraz sieczne, które są najdroższą bronią, mają zwyczajnie lepsze krytyki.
Dokładnie tak jak pisze MiSiO, że opcjonalne krytyki tyczą się konkretnych rodzajów broni i z tych grup sieczne są zdecydowanie najlepsze.
Ale reszta równie ciekawa np. krytyk dla obuchowych może wybić broń albo zabić bez względu na ilość W, jeden kryt i ściągasz ogra, trola, wampira;)
Krytyki z broni strzeleckiej dają rykoszety i nagle 2 modele zdjęte:P
Bronie kłóte typu włócznia, halabarda mają cudo zwane potocznie "kebab", rzut K6 i o tyle biegniesz z nieszczęśnikiem nabitym na broń, a wszyscy po drodze zrywają cios o sile 3:D Można narobić sporo zamieszania w ciasnym budynku, czy na kładce;)
Dodatkowo walka bez broni, czyli masa zwierzyny ma tutaj wyważone krytyki, a nie takie jak wszyscy, którzy muszą ekwipunek wykupywać.
Mam pytanie: czy skaveni mogą nosić ciężkie zbroje, jesli je kupią w późniejszym etapie gry? Bo nie maja ich w liście ekwipunku.
Niestety nie. Zdobywamy rozmaity sprzęt,ale używać można tylko tego ekwipunku, który jest wyszczególniony na liście ekwipunku danej bandy.
Chyba, że bohater zdobędzie umiejętność weapons training co daje możliwość używania dowolnej borni do walki wręcz, albo weapons expert i dowolna broń strzelecka.
... A mimo posiadania tych umiejętności, broń której nie ma na liście a która ma opis RARE może zostać kupiona gdy uda się zdać test na 2k6. Dla RARE 10 to 10+. Dla skavenów ciekawym rozwiązaniem są night runnerzy z garlaczami i infiltracją i 1-2 innymi umiejętnościami. Pozwala to na ostrzał zabitego wroga w 1 turze. To jednak dopiero po kilku dobrych bitwach.
Kolejny zgłoszony!
Zwierzak777 dołącza do zabawy!
"1 wpis tygodniowo."
"opublikowano 4 września 2012"
hmmmm ;)
No wlasnie... Panowie, co sie dzieje z ta zacna inicjatywa?:)
Bo tu juz poltora miesiaca minelo, a wpisow zero...
Prześlij komentarz