Szeperd mnie ostatnio zmotywował, abym pchnął dalej moje siły do HotT. Nie może być wszak tak, że wyprzedza mnie w moim własnym projekcie, no!
Szeperd inspired me to push on my forces of light to HotT. This cannot be, that he is ahead of me in my own project!
Prezentowane modele to jeźdźcy Rohanu w wersji uderzeniowej, reprezentowani w grze jako element rycerzy (Knights). Ponieważ modele od GW są zasadniczo w dwóch pozach: strzeleckich (dwa warianty z łukiem albo jeden z oszczepem) oraz walczących (włócznia, topór, miecz), postanowiłem w ten sposób podzielić je na typy w grze: pierwsze będą stanowić elementy Jeźdźców (Riders) - mieszanki lekkiej i zwykłej kawalerii ze znanego systemu DBA, drugie wejdą w skład Rycerzy (Knight) - dokładnego odpowiednika tych jednostek z DBA. Na podstawkach Jeźdźców bedą po dwie figurki, a na podstawkach Rycerzy po trzy. Przy planowanych na duży projekt (72 AP) zaciągach (24 figurki jeźdźców rohanu) da to 6 podstawek Jeźdźców i 4 podstawki Rycerzy. Myślę, że będzie to fajne reprezentować ich wykorzystanie w bitwie na polach Pellenoru - podczas słynnej szarży - pokazując motywację do przełamującego uderzenia, a jednocześnie wskazując, że jazda Rohrimmów nie była stricte nastawiona na frontalne szarże.
Presented models are the shook-cavalry riders, in game terms represented by Knights element. As GW models of Rohrrims are of two types: shooters (bows and javelin) and fighting (axe, sword, spear) I decided to sort them into two in-game elements: Riders and Knight respectively. Riders (I go with 2 minis per base) are a mix of DBA elements of light cavalry and cavalry, where Knights are essentially the same element in both games (I go with 3 miniatures per base). In my bigger plan to recreate armies from battle of Pellenor Fields (72 AP per side) I plan to put together 24 of those miniatures, resulting in 4 knights elements and 6 riders elements. I think this will allow for a glorious charge of the Rohrimms, besides the fact that the Riders of Rohan were not strictly so heavy armoured cavalry.
Co do malowania, to uważam, że dobrze im zrobił nowy odcień zielonego, zdecydowanie lepiej [pasuje niż poprzedni, zbyt jaskrawy.
As to the painting, I think new shade of green is a lot better than the previous, more bright one.
Jeszcze grupówka trzech gotowych elementów (wyrównałem z Szeperdem! ;) ).
And a group photo of all the ready elements (I catched up with Szeperd! ;) )
Na koniec może napiszę coś o planowanym składzie. Docelowa armia ma liczyć 72 AP (rozmiar typu Big Battle DBA lub DBMM), natomiast z Szeperdem umówiliśmy się na kroki pośrednie to jest bazowe 24 AP (odpowiednik DBA) oraz 36 AP (aby lekko rozbudować listy o ciekawsze elementy). HotT przewiduje kilka typów elementów o różnym koszcie: 1, 2, 3, 4 oraz 6 AP. W pierwszej grupie są bodajże tylko Hordy, natomiast w ostatniej, najdroższej, znajduje się Latajacy Heros (np. bohater na smoku). Przeciętne elementy, znane z DBA, kosztują zazwyczaj 2 AP. Lista nie może zawierać więcej niż połowę elementów kosztujących więcej niż 2 AP, na przykład lista 24 AP może mieć 12 AP w elementach kosztujących 3, 4 lub 6 AP).
In the end, I would like to present the army lists. As said before, the goal is to have 72 AP (Big Battle DBA or DBMM equivalent) , but we have agreed with Szeperd, that we will build smaller armies for hist Minas Morgul list. The first goal is to have 24 AP (Standard DBA) then to expand to 36 AP to include more diverse spectrum of elements. HotT defines several of them, and the cost varies from 1 to 4 AP and there is one type of 6 AP - Aerial Hero. In your army you are allowed to have only half of the AP to go to elements worth more than 2 AP (i.e. 3, 4, 6 AP). The standard DBA type elements are usually of 2 AP, 1 AP is to my knowledge only for Horde element.
Po wstępie teoretycznym, przejdźmy do list:
After this theoretical introduction, I present the lists:
Na koniec mały komentarz o skali wojska. Na wstepie do cyklu założyłem, że jedna figurka (nie bohaterowie) bedzie reprezentować 250 ludzi. przy takim założeniu bardzo dobrze zgadza się ilośc jeźdźców Rohanu: wychodzi dokładnie 6000 (24 x 250). Siły w grupie Aragorna są nieco zawyzone i liczą 1500 sprzymierzonych i 750 strażników z Północy (w książce odpowiednio ~1000 i ~100, przy czym Strażników z Północy można w ostateczności zaliczyć pomiędzy elementy ,,bohaterskie''). Najwiekszy problem mam jednak z siłami Gondoru, które wychodzą przy obecnej rozpisce na 7250 ludzi (według ksiązki: ~5000). Ratunkiem na to byłoby zmniejszenie sił gondoru o 2 elementy Blade/Spear a dodanie jednego Herosa (ciągle są punkty, limit to 36 punktów specjalnych, obecnie jest 30). Zastanawiam się nad wystawieniem w tej roli księcia Imrika z Dol Amroth, ale boli mnie trochę cena jego figurki (i tak bedę musiał zakupić ich sporo...). Alternatywnie, mogę wstawić dwie podstawki zjaw z dunharrow, ale jakoś ten pomysł mnie nie przekonuje... Muszę jeszcze ten dylemat przemysleć...
In the end a little comment on the army composition with regard to army scale. In the beginning I assumed one miniature represent 250 men (not counting heroes). This matches perfectly in the case of Riders of Rohan, where we have 24 miniatures (represent 6000 men). Similarly, forces of the Aragorn group has 1500 Allies and 750 Rangers of The North (in the book: ~1000 and ~100, respectively, but we can do some creative bookkeeping and move Rangers to the hero type for a moment ;) - this is just one element). The only problem is the Gonder forces. With the current army list I represent as many as 7250 men, where the book lists them at 5000 at most. The solution would be to drop some Blade/Spears elements and enlist prince Imrik of Dol Amroth as a Hero, but damn... his miniature is an expensive one... Alternatively, I could field two bases of the Deadmen of Dunharrow, but I do not fell it is a good idea. I need to reconsider the options...
Poprzedni post w tej serii | Previous post in this series: link.












11 komentarzy:
Cieszę się, że Cię zmotywowałem - to była tzw. motywacja pozytywna. Zmiana zielonego zdecydowanie na plus a ja nie mogę się wprost napatrzeć na tych Rohhirimów.
Czas na motywację negatywną, czyli pozdrowienia filmowe z Minas Morgul...
https://www.youtube.com/watch?v=9t2eAYSWRJA
Sietne elementy. Widzę, ostatnio mamy sporo powrotów do przeszłości.
Rozumiem, że serię wpisów zwieńcz raport bitewny?
No i pięknie, miażdżycie system tym projektem. Dwie armie po 72AP na stole to przecież będzie orgazm na miejscu:D Malowanie i podstawki super;)
Już pisałem Robsonowi bardziej prywatnie, ale tutaj też go pochwalę, bo naprawdę wyglądają tip top. Nie mogę się napatrzeć. Aż by się coś chciało... ;)
Szeperd: upłakałem się z pozdrowień z Minas Morgul ;).
Do usług :)
Tsar, jak cos mogę Ci odstąpić trochę wolnych miniatur ;)
Robson się malarsko pięknie rozkręcił. Świetni, HOTT kusi...
Patrzcie, jakie stare misie wypełzły spod kamienia... Najpierw Tsar, teraz Gobos ;-) super!
sam jesteś...misio :D
Myśl o hott'cie a nie takie tam ;-)
Prześlij komentarz