Czym jest NUTS!? Czyli podstawowe fakty
Nuts! to gra wydana przez Two Hour Wargames, a napisana przed Ed’a Teixeire’a, której akcja rozgrywa się do 1944 roku w Europie i obejmuje działania na froncie wschodnim i zachodnim. Graczom przychodzi dowodzić relatywnie niewielką grupą żołnierzy, od drużyny do plutonu włącznie. Gra w swoich założeniach ma oddawać ducha „man to man combat”, czyli potyczek, w których występują nie anonimowi żołnierze, a towarzysze broni, których znamy z imienia i nazwiska. Tutaj ciekawa sprawa: podział na Stars and Grunts, poza szeregowymi żołnierzami, wprowadza również Nas, graczy, w sam środek konfliktu. Jedna postać w drużynie to MY. Mamy z tego powodu kilka dodatkowych zasad, pozwalających nam pożyć trochę dłużej ale i w pełni decydować o swoich reakcjach. O tym jednak za chwilę.
Nuts! kładzie silny nacisk na elementy RPG i ciągłość rozgrywanych potyczek, dlatego dostępny jest system rozgrywania kampanii, w których to uzupełniane są poniesione we wcześniejszych starciach straty. Nasza drużyna otrzymuje uzupełnienia (od kolejnej drużyny z bronią przeciwpancerną, po czołgi i działa samobieżne), żołnierze podnoszą swoją Reputację, która jest główną cechą determinującą postawę na polu walki, czy uzyskują nowe umiejętności (w ich określaniu używa się klasycznej talii kart! – w końcu karty coś, co każdy żołnierz powinien przy sobie mieć), nie zawsze ułatwiające życie – w końcu kto nie chciałby mieć w drużynie byłego skazańca albo pechowca?!
Czym to się je? Czyli słów kilka o mechanice i przyjętych rozwiązaniach
Założeniem gry jest stworzenie takiej mechaniki, która oddawać będzie sposób reagowania żołnierzy na polu walki. Na to położony jest główny nacisk. Jeśli ktoś preferuje systemy, gdzie ma pełną kontrolę nad zachowaniem żołnierzy, to Nuts! nie jest grą dla niego. W tej grze żołnierz po prostu może nie zechcieć szarżować środkiem ulicy na karabin maszynowy. I trudno mu się dziwić! Cechą, która determinuje takie reakcje jest Reputacja (Rep). Reprezentuje ona ogół wyszkolenia żołnierza, od jego umiejętności posługiwania się bronią, po wytrzymałość psychiczną. Jej wartość dla żołnierzy sięga od 3 do 6. Cywile mają reputację między 1 a 2. Gra opiera się na testach, które wykonuje się używając głównie Reputacji i kości sześciościennych. Tak więc, aby trafić przeciwnika, rzucamy K6 i dodajemy Reputację, aby wykonać Szybki Ruch, zdajemy „2D6 vs Rep” i w zależności czy zdamy jedną, dwoma czy nie zdamy testu żadną kością, zależy reakcja żołnierza (aby zdać test należy rzucić na kości mniej lub równo niż wynosi nasza Reputacja). Ta sama mechanika, choć nie zawsze z użyciem reputacji, dotyczy wszystkich elementów gry (strzelając z działa czołgowego używamy Reputacji dowódcy czołgu ale już przy rozliczaniu trafienia w inny czołg pod uwagę bierzemy siłę działa czy wartość pancerza). Tym, co oddaje w pełni realizm rozgrywki są tabele, które dokładnie opisują skutki zdania lub nie zdania jakiegoś testu. Uwzględniają one takie elementy jak reakcja na ostrzał, wpływ terenu na np. zadane obrażenia itp.
Drugim elementem, który determinuje czym jest Nuts!, są zasady kampanii. Są one przeznaczone dla rozgrywek większych niż drużyna i pozwalają na angażowanie w walkę coraz to większych sił. Kampania ustawiona jest tak, że często następna misja wynika bezpośrednio z poprzedniej. Przykładem może być tutaj scenariusz z ostrzałem moździerzowym, który może być rozegrany, gdy jedna ze stron uzyska w poprzedniej bitwie ten rodzaj wsparcia. Zresztą Nuts! nie przewiduje, tak dobrze nam znanych z innych systemów, scenariuszy „Zabij jak najwięcej przeciwników, a wygrasz”. Wygrana zależy zwykle od tego, czy wypełnimy odpowiednie zadanie np. zbadamy dany obszar.
Gdzie te punkty?! Czyli nóż w plecy „równym szansom”
Dlaczego scenariusze oparte na konkretnych zadaniach są tak ważne w Nuts!? Dlatego, że w grze nie ma w ogóle systemu punktowego! Jak pisze sam autor „Sorry, but in real life no battles were “equal points”. Więc co określa czy gra będzie uczciwa? To proste. Sami gracze wybierają jaka dysproporcja sił im odpowiada i jak przebiegać ma ich kampania. Wspomnieć wystarczy finałową potyczkę w „Szeregowcu Ryan’ie”. Jaki by ona miała sens, gdyby obie strony dysponowały „równymi punktami?”. Po dłuższym zastanowieniu dochodzę do wniosku, że unikając systemu punktowego, autor wyeliminował element, który w wielu grach jest powodem większości konfliktów między graczami… a dla tych, którzy bez punktów żyć nie potrafią, dostępny jest darmowy dodatek, podający wartość punktową modeli i ich uzbrojenia.
Dlaczego Nuts!? Czyli kilka subiektywnych uwag
Co takiego spowodowało, ze zainteresował mnie ten system, skoro obok tak wielu, przechodzę obojętnie? Po pierwsze jest to system prosty. Po drugie to typowy skirmish, których jestem zwolennikiem. Po trzecie nie ma w nim, moim zdaniem zupełnie niepotrzebnych, drobiazgowych analiz uzbrojenia (mnie nie interesuje szerokość otworu wylotowego spowodowanego każdym kalibrem pocisków). Nacisk położony jest na zachowania walczących na stole. Liczy się fakt ognia kryjącego wylot uliczki, a nie dokładny kaliber broni, z której strzelam. Kolejnym istotnym „za”, są zasady kampanii, które zawsze wynoszą rozgrywkę na wyższy poziom frajdy.
Modele, których znaczny wybór w skali 1:72, pozwala właściwie dowolnie składać oddziały. Pojazdy – spory wybór wzorów i producentów, do tego świetne i tanie figurki (2 czołgi za 20 złotych to czysta zachęta do grania). Dla miłośników 15mm miniatur są odstępne zasady, dopasowujące zasięgi broni i ruch modeli do skali.
Podsumowując, Nuts! to szybki, tani, grywany i czysto towarzyski system. Do tego napisany z jajem o czym świadczy sam jego tytuł! i wplecione w zasady zdania, które powodują pojawienie się uśmiechu na twarzy czytającego:
„Example – Sgt Slag is being charged by 50 German soldiers. He is a Star and decides to exercise his Free Will. He decides to Run Away”
Jeśli ktoś lubi systemy, w których nad wszystkim panuje, wie dokładnie jak zachowają się jego żołnierze, jakie i kiedy uzyska wsparcie... to Nuts! nie jest dla niego!
Co, gdzie, jak?! Czyli o tym, skąd wziąć zasady i gdzie znaleźć darmowe dodatki
Nuts! jest grą, którą można kupić w wersji elektronicznej albo drukowanej. Wersji drukowanej nie miałem w ręku ale z relacji osób trzecich wynika, że jest to solidna robota drukarska. Zasady tej gry dostępne są na stronie producenta (http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/nuts.htm ). Niezależnie jednak od tego w jakiej formie kupimy podręcznik, znajdziemy w nim czytelny podział na działy (część poświęcona piechocie, pojazdom, kampanii, listom armii itp.). Na końcu każdego działu znajduje się tabelka dla początkujących z minimum tego, co gracz powinien zapamiętać. W podręczniku znajduje się również przykładowa rozgrywka, wyjaśniająca rozgrywkę w praktyce oraz zbiór tabel, umieszczonych na końcu, ułatwiając rozgrywkę.
Dla tych, którym system się spodoba, polecam grupę tematyczną na Yahoo, gdzie znajdują się poprawione tabelki do wersji Nuts!2.0 oraz wiele dodatków jak kampania wrześniowa ’39, znaczniki pomocne w rozgrywce i dużo więcej.
Michał Ciemniewski



0 komentarzy:
Prześlij komentarz