Ostatni wpis o Frostgrave spowodował spore poruszenie. Gra jest bardzo popularna, widać graczom brakowało szybkiego skirmish'a z elementami RPG. Dlatego przyszło kuć zainteresowanie póki gorące.
Postanowiłem zabawę z modelami rozpocząć od przeczytania zasad i zrobienia pierwszej rozpiski. Gotowa posłuży mi do rozegrania pierwszej bitwy. Nie owijając w bawełnę, przedstawiam Wam moją rozpiskę.
We Frostgrave każdy ma na start do wydania 500 złotych koron. Mag, jedyny obowiązkowy model w bandzie jest darmowy. Cała reszta kosztuje, czasem sporo. Na mojego maga wybrałem Nekromantę. Uzbroiłem w laskę, która jest bronią raczej defensywną, oraz wybrałem dla niego czary. Każdy mag zaczyna grę z 3 czarami z własnej szkoły magii, po jednym czarze z trzech pokrewnych szkół i dwoma z pozostałych szkół. Neutralnych lub przeciwnych naszej. Szkół jest aż 10, po 8 czarów w każdej. 80 zaklęć w puli. Zaczynamy z ośmioma. Zaklęcia szkół pokrewnych jest trudniej rzucić niż własnej ale trudność jest tylko 10% wyższa niż szkoły głównej. Zaklęcia neutralne to już 20% wyższa trudność a za szkoły przeciwnej, 30% (+2, +4 i +6 na K20)! Do tego nieudane rzucenie czaru powoduje obrażenia, więc mag bez doświadczenia prędzej się sam zabije próbując rzucić czar szkoły przeciwnej do jego, niż rzuci to zaklęcie skutecznie.
Szkoły magii pokrewne nekromacji to: Witch, Chronomancer, Summoner
Szkoły magii neutralne w stosunku do nekromacji to: Elementalist, Sigilist, Illusionist, Enchanter, Soothsayer
Szkołą przeciwną jest: Thaumaturge
Mag może wykupić za 200gc ucznia, który jest moim zdaniem wyborem obowiązkowym, bo zarówno mag jak i uczeń pozwalają na grupowe aktywacje modeli to raz. Dwa, posiadanie 2ch magów jest zawsze lepsze od posiadania jednego, prawda? Uczeń to taka biedna wersja mistrza. Zna te same czary ale nie ma umiejętności mistrza w posługiwaniu się nimi.
Niedawno pojawił się dodatek do Frostgrave pod tytułem Sellsword, przedstawiający nową postać: Kapitana. Dowódcę, który jako jedyny, poza magami, może zdobywać doświadczenie. Kosztuje aż 100gc a jego uzbrojenie kolejne kilkanaście a do tego trzeba się z nim dzielić utargiem z bitwy ale postanowiłem go wykupić już na początku. Posiada dwie sztuczki z długiej listy sztuczek bitewnych do wyboru, z których każdą może użyć raz w bitwie. Myślę, że posiadanie takiego wojaka po pierwsze pozwoli na większą specjalizację taktyczną bandy (sztuczki strzeleckie, do walki wręcz, zwiększające odporność czy grupowa aktywacja trzech modeli) a po drugie da nam pretekst do wyróżnienia jednego modelu spośród szarej ćmy najemnego chłopstwa.
Mój kapitan będzie posiadać skórzaną zbroję, tarczę, broń ręczną i kuszę (może mieć aż 5 przedmiotów, gdy zwykli najemnicy tylko 1). Do tego otrzyma dwa dodatkowe punkty życia. Sztuczki bitewne jakimi będzie się posługiwał to Furious Attack (jednorazowy bonus +3 do rzutu w walce wręcz, przyznawany przed rzutem) oraz Coup de Grâce (+2 do obrażeń w walce wręcz).
Uczeń i kapitan pochłonęli większą część środków na zakup bandy a moim postanowieniem było wykupienie maksymalnej, dostępnej liczby żołnierzy. Dlatego kolejne pozycje na liście to raczej tanie jednostki.
Najtańsze są psy bojowe. Szybkie, średnio walczące i pozbawione możliwości noszenia skarbów. Kupiłem do mojej bandy dwa. Modele oryginalne, z Mordheim.
Ciut drożsi okazali się poplecznicy Nekromanty. Zrobieni będą z modeli kultystów, drugiego zestawu plastikowych modeli do Frostgrave i będą przedstawiali dwie profesje. Thieves i Thugs. Elita to to nie jest ale aparycja pasuje idealnie. Którą z powyższych profesji wybiorę, jeszcze nie wiem. Kosztują tyle samo. Na pewno 2ch z nich dostanie latarnie a jeden pochodnię. Będzie to ich atrybut. Jak muz. Trzy Muzy Nekromanty...
Ostatnie dwa modele to łucznik i żołdak z dwuręczną bronią. Obaj będą pomalowani w jakiś barwy rodowe. Będą to zbiedzy ze służby w jakiejś armii, którzy szukać będą szczęścia i skarbów towarzysząc nekromancie. Myślałem o żółto-czerwonej kombinacji barw. Powinno pasować do fioletowo-czarnych szat kultystów i magów.
Tak oto prezentuje się cała banda. Oto szybkie podsumowanie:
Nekromanta, laska, Bone Dart, Raise Zombie, Reveal Death, Fleet Feet, Leap, Fog, Elemental Hammer, Telekinesis, Teleport
1x Uczeń, j.w.
1x Kapitan, miecz, tarcza, zbroja skórzana, kusza, Furious Attack, Coup de Grâce
1x Piechociarz, broń dwuręczna, zbroja skórzana
1x Łucznik, łuk, sztylet, zbroja skórzana,
3x Złodziej/Rzezimieszek, sztylet/broń ręczna
2x Pies Bojowy
Stronnicy mają zdefiniowane uzbrojenie a zbroje są wliczone w ich ststystyki, co ułatwia budowę bandy. Różnorodność bazować będzie na ilości typów jednostek, których mamy aż 15 rodzajów a nie na personalizacji uzbrojenia.
Jak się Wam podoba pomysł na bandę?
P.S.
Trochę niezgrabnie wymieszałem oryginalne nazwy i ich własnymi tłumaczeniami ale myślę, że wybaczycie.
P.P.S.
Tym wpisem rozpoczynamy drugi 1000 wpisów na naszym blogu!



2 komentarzy:
Ha, przez moment miałem wrażenie, jakbym się sam przygotowywał do złożenia drużyny do jakiegoś RPG. Fajnie się zapowiada, czekam na pierwsze pomalowane figurki.
Zapowiada się pysznie! :)
Prześlij komentarz